Godot 4.4版本发布:集成Jolt Physics并增强器支持
时间:2025-03-15 19:10
小编:小世评选
在3月5日,开源游戏引擎Godot的最新版本4.4正式发布,这标志着该引擎发展迈出了又一重要一步。Godot 4.4带来了许多备受期待的功能更新和性能优化,尤其是对Jolt Physics物理引擎的直接集成,这对于广大游戏开发者而言是一个巨大的福音。
Jolt Physics的整合:
自2022年底推出以来,Jolt Physics即被许多Godot开发者广泛采用,作为其物理引擎的默认选择。在此之前,Jolt Physics作为一种扩展存在,开发者需要额外的安装和配置。现在,随着Godot 4.4的发布,Jolt Physics已经被完美整合到引擎中。这意味着开发者在创建物理交互和动力学效果时,可以更加顺畅和高效地使用这一功能,极大地提升了开发体验和游戏性能。
编辑器功能改进:
Godot 4.4还在游戏内的交互式编辑和整体编辑器功能上进行了显著改善。这将大大提高开发者在设计和测试阶段的工作效率。对于使用XR设备(如虚拟现实和增强现实设备)的开发者而言,现在Android编辑器的XR支持已正式上线,使得在不同上开发沉浸式体验变得更加可行。对于游戏设计中的可视化反馈,改进的编辑器功能将帮助开发者轻松实现更直观的交互效果。
性能提升和支持新特性:
在性能方面,Godot 4.4引入了UberShader技术,这一技术能够有效减少在游戏运行时可能出现的卡顿现象。同时,为了提高三维物理计算的准确性和稳定性,3D物理插值也得到了支持,这将使得游戏中的物理效果更加平滑,自然。
色调映射方面,本次版本增加了对AgX色调映射的支持,能够为开发者提供更佳的图像质量和视觉效果,尤其是在灯光和阴影处理方面,能带来更大幅度的改善,帮助游戏画面更具沉浸感。
设备兼容性提升:
针对不同操作系统的支持,Godot 4.4在Linux上正式实现了设备摄像头的支持,这进一步完善了引擎对各种硬件的兼容性。这意味着开发者可以在Linux系统上更方便地开发和测试需要摄像功能的应用程序,接口的统一性和可用性提高了开发的便捷性。
对.NET的更新支持:
对于使用C进行开发的程序员,Godot在此次更新中完成了对.NET 8.0的支持,一方面为开发者提供了更加现代化的编程体验,另一方面提升了实际运行效率和稳定性,确保开发的游戏和应用都能充分利用最新的.NET生态资源。
纹理处理的优化:
纹理压缩的进步也是本次更新的一大亮点,通过使用Betsy纹理压缩器,Godot 4.4加快了纹理的导入速度。这意味着开发者在处理大规模图像资源时将能获得更高的效率,节省了导入和渲染的时间,从而使得整体游戏开发流程更加顺畅。
与展望:
Godot 4.4的发布不仅提升了游戏引擎的整体性能和开发者体验,而且从各个方面拓展了游戏的可能性。集成Jolt Physics提供了更强大的物理引擎支持,编辑器的各项改进使得开发者可以更容易地构建出优秀的游戏体验。随着对XR设备和多种操作系统的完善,Godot的号召力和使用群体将不断扩大。
Godot引擎的设计初衷始终是为了服务于全球的游戏开发者,未来的发展方向也将继续围绕提供更强大、灵活和高效的工具而展开。我们期待Godot在不断更新迭代中,能够携手开发者,共同创造出更加精彩和吸引人的游戏。
如欲下载Godot 4.4或了解更多信息,请访问其官方网站:[Godot 4.4下载地址](https://godotengine.org/releases/4.4/)。