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微软Xbox负责人批评“操纵性扩展包”,强调需提供独特体验

时间:2024-11-17 23:00

小编:小世评选

在游戏行业,扩展包(DLC)一直是一个引发热议的话题;它们通常被视为厂商在游戏发售后继续从玩家身上获利的一种手段。微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)最近在一次采访中表达了他对一些厂商所推出的“操纵性扩展包”的强烈不满,指出这种做法不仅影响了玩家的游戏体验,还损害了游戏的艺术价值。

操纵性扩展包的批评

在与Game File进行的访谈中,斯宾塞明确表示他对那些刻意设计以操纵玩家购买欲望的扩展包感到失望。“我不喜欢那些操纵性的扩展包,”他强调,理想的扩展包应该能够为玩家提供独特的新视角和体验,而不是简单地将原本游戏中被删减的内容,以附加费用的方式售卖给玩家。他提到:“我希望它有独特的亮点,而不是在发行之前专门删掉某个关卡,然后再让玩家付费购买。”

这种现象在行业内并不少见,许多玩家在购买游戏时,发现最终产品并不如宣传的那样完整,反而需要通过后续的扩展包来体验原有的内容。这种策略不仅让玩家感到被“戏弄”,也可能造成厂商信誉的下降。

针对扩展包的理念

在讨论Xbox第一方游戏的DLC发布策略时,采访者提到了微软可能会利用Game Pass庞大的玩家基础,来更大力推广付费扩展包的可能性。斯宾塞对此作出了回应,他指出并不存在统一的“自上而下”的命令,来决定所有游戏都必须推出扩展包。相反,是否发布扩展包很大程度上取决于开发者对游戏故事的规划和愿景。

“扩展包应该是为了重新吸引那些可能已经流失的玩家的一种有效方式,而不是强迫玩家认为他们必须购买某个扩展包才能享受完整的游戏体验,”斯宾塞说。他重申,创造一种吸引力和独特性的扩展包,可以增强玩家的体验,而不仅仅是为了经济利益的最大化。

培养玩家忠诚度

斯宾塞的观点反映出他对玩家体验的重视。他意识到,游戏行业的竞争愈发激烈,吸引新玩家的同时,如何保持老玩家的忠诚度同样至关重要。通过提供质量上乘且具特色的扩展包,Xbox可以有效地使玩家感到他们对所购买的游戏投资是值得的,进而提高品牌忠诚度。

这也使微软在未来的产品开发中,需要仔细考虑如何设计与游戏主线故事密切相关且能够增加游戏深度的扩展包,而不是仅仅依赖于“操纵性扩展包”来提高收入。

未来展望

在同一系列采访中,斯宾塞还提到微软未来将继续推出Xbox游戏机,这一决定反映了微软对硬件和游戏生态的坚定信念。在被问及未来的收购计划时,他指出微软仍在认真考虑进一步收购,特别是聚焦于增加区域多样性的交易,尤其是在移动游戏工作室方面。这一举措预示着微软希望在不断变化的游戏市场中,寻求更广泛的合作与发展。

这番发言不仅体现了斯宾塞作为一位行业领袖的远见与策略性思考,也将微软在玩家体验、游戏质量和市场竞争中的立场清晰地传递给了外界。

菲尔·斯宾塞对“操纵性扩展包”的批评,突显了他对玩家体验的重视以及对游戏行业健康发展的坚定看法。作为一家领先的游戏公司,微软Xbox在未来的产品发布中,将不断探索如何提供有价值且富有创造力的补充内容,从而建立更加牢固的玩家社区。这一理念不仅有助于提升玩家满意度,还能在激烈的市场竞争中确保其持续的成长和成功。

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