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首款仙侠单机RPG游戏《》今日首曝,招募策划美术团队

时间:2025-01-05 02:10

小编:小世评选

近日,IT之家报道了备受期待的仙侠单机RPG游戏新作《》在1月3日正式揭幕,游戏开发工作室“临安 24th”推出了项目计划,并宣布开放策划、美术等多个关键岗位的招聘,工作地点设在充满活力的上海。这一消息引发了众多游戏爱好者和业内人士的关注,为这款即将上线的游戏增添了更多期待。

该游戏被誉为“首款仙侠单机游戏”,是“24th单机游戏系列”的重要组成部分。团队表示,开发这款游戏将致力于弘扬中华文化,并以创造全新知识产权(IP)为目标,结合动作角色扮演游戏(ARPG)的特色。项目将重点探索仙侠世界的传奇氛围,注重侠义精神的体现,力求通过多的支持和叙述表现,给予玩家全方位的沉浸式体验。

值得一提的是,这款游戏的制作人是张毅君,他因参与开发备受喜爱的《古剑奇谭》系列而广为人知,被誉为“古剑奇谭之父”。张毅君的职业生涯中涉及诸多经典游戏的研发,例如《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》和《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,他甚至担任了《仙剑奇侠传》系列的监制。他的参与为这款新作增添了极大的可信度与期待,玩家们对于他的创作能力充满信心。

在项目招募信息中,张毅君透露了对未来发展的展望,表示游戏名称已悄然公布,而我们所知的《》将是一个全新的世界与故事,这一切都将在纯单机的游戏体验中展开。他在信息中简短而感人的表达了对这份工作的热爱,提到“希望在退休前能继续以执剑之心,追寻心中的理想,将构思中的角色与故事尽量实现。”这种对创作的无限热情让玩家感受到制作团队的诚意。

新成立的团队将挑战多发行,这标志着他们在技术上的进一步突破。在已经成功实现写实比例、数字版本、全程语音和即时战斗的基础上,新作旨在采用更多创新元素,以适应玩家的多样化需求。尽管项目进展延误,团队依然充满激情,力求在有限的时间内将所有的创意与构想付诸实践,他们信心满满地将此视为未来发展的第五或第六步。

张毅君在个人网络上诗意地提及:“希望能在有生之年把九步棋走完,持续尝新,不断创新,让国产单机游戏在不断变化中成长。”经过长期积累的经验和对游戏开发的深入理解,他在本身的11111天单机制作生涯中,领悟到了许多业内的变化与规律。他依然怀揣热情,期待在这个快节奏的时代中创造出更加动人的故事与游戏体验。

玩家们对这款游戏充满期待,尤其是在关注到它背后强大的制作团队和专业的策划人。张毅君对单机游戏的热爱与专注,让人相信这款新作将会是一场视觉与听觉的盛宴,为广大游戏爱好者带来无尽的乐趣。随着项目的逐步推进,新的团队将会不断探索游戏设计与叙事表现的边界,为《》打磨出更加精彩的世界观与玩法。

《》是一款值得期待的仙侠单机RPG游戏,出色的团队、丰富的中华文化元素与创新的设计理念都为其奠定了成功的基础。如何在保证传统文化的同时,融入多样化的现代游戏元素,将是团队未来发展的重中之重。希望即将到来的《》,能如预期般,给玩家带来不一样的游戏体验与沉浸感。

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