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《上古卷轴6》进展缓慢 可能2028年发布

时间:2024-12-12 20:20

小编:小世评选

自2018年E3展会上,Bethesda(B社)正式公布《上古卷轴6》的预告以来,距今已经过去了整整六年。作为备受期待的现代角色扮演游戏系列的下一部作品,粉丝们对这款游戏满怀期待。随着时间的推移,伴随而来的是越来越多的疑问与焦虑。最新的消息显示,这款游戏可能要到2028年才能正式推出。

在一场接受媒体采访中,B社的总监汤德·霍华德(Todd Howard)对此作出了回应。他提到:“距离我们最初发布预告,已经相当久远。我们正在朝着目标不断努力,但与预告相比,正式版之间会有相当大的差距。”这一番话不仅道出了开发过程中的不易,也透露出B社对游戏品质的严格把关。

汤德进一步补充道,六年来的开发让他有了很多时间去思考和规划这款游戏的未来。他相信最终粉丝们一定能玩上这款游戏。他还提到,作为一款大型的开放世界游戏,《上古卷轴6》不仅仅是内容的集合,更重要的是希望为玩家提供长期的服务与支持。在他看来,游戏的意义不仅在于一次性体验,而是在于创造一个可以始终吸引玩家的丰富世界。

关于技术方面,汤德深知这一代游戏玩家对画面和性能的高要求,表示“我们在技术上已经迈出了重要的步伐。”他指出,正在《星空》中采用的技术将成为《上古卷轴6》的基础。他坚信这一技术进步将推动未来游戏的发展,虽然现在他无法透露具体细节,但对未来的技术可能性充满希望与期待。

如果一切如预期那样,《上古卷轴6》将在2028年正式上市,这意味着游戏将在《上古卷轴5》发售整整17年之后面世。随着游戏开发的持续推进,B社在此期间发布了多款游戏,尤其是去年发布的《星空》,尽管是另一种风格的作品,但也在玩家社区中引起了巨大的反响。

而对于今后的选择,游戏很可能会在PC和下一代主机上发布,提供更优质的游戏体验与效果。不过也有不少玩家对B社此次游戏的开发方式表示了好奇,尤其是在引擎选择上,B社似乎在致力于开发自己的定制引擎,而不是采用现有的虚幻引擎等成熟技术。这一决策是对游戏开发自主性的追求,但也给开发带来了更大的挑战。

从游戏制作的角度来看,开发一个像《上古卷轴》这样的大型开放世界游戏,需要涉及很多方面的工作,包括故事情节的构建、角色的塑造,以及世界观的设定等。并且,开放世界游戏通常需要有丰富的互动元素,以及高度自由度的探索体验,这就要求开发团队投入大量时间和精力在设计和测试上。

虽然距离《上古卷轴6》的正式发布还有一段时间,但粉丝们对于该系列的热爱依旧。尽管有些人可能对此感到失望,但也有不少玩家表示愿意耐心等待,因为《上古卷轴》系列一直以来给与他们无限的探索和回忆。B社对这一系列的承诺与努力,也足以让玩家继续期待。

《上古卷轴6》在未来的几年中,尽管发展缓慢,但B社正努力朝着玩家的期待前进。正如汤德·霍华德所说,“总有一天,粉丝会玩到这款游戏。”时间悠长,但期待永存,未来的《上古卷轴6》必将向玩家展现一个更为广阔、更为精彩的旅程。

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