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《虚实万象》确认2026年发售,卡普空强调玩法平衡至关重要

时间:2025-11-30 02:00

小编:星品数码网

在游戏界备受瞩目的卡普空旗下新作《虚实万象》终于确定了发售日期,将于2026年正式与玩家见面。这款曾被视为卡普空“跳票吉祥物”的作品,经过多次延期,终于走上了成熟的开发道路。日前,游戏在东京电玩展(TGS2025)上的展示引发了玩家的广泛关注与期待。

游戏玩法与平衡机制的探索

《虚实万象》由赵英熙(Cho Yonghee)和制作人大山直人(Naoto Oyama)领衔制作,游戏将战斗与黑客两大核心玩法相结合。官方在活动中坦言,游戏的延期主要是为了实现这两种玩法之间的平衡。这不仅关乎游戏的玩法体验,也对整体的游戏性有着深远的影响。

在游戏中,玩家将操控角色休·威廉姆斯实施激情四射的射击战斗,而戴安娜则负责利用黑客能力打破各种防御。在设计团队看来,这两种玩法各有特色,且在具体执行时有诸多相互作用的部分。团队倾注大量心血进行不同的测试与修改,力求找到最优的平衡点,以保证玩家在游戏过程中能体验到流畅而又激烈的对抗。尤其是在快节奏的射击与策略性的黑客行为交替进行时,确保二者之间的协调尤为重要。

制作组表示,“我们希望玩家在射击时能够体会到紧张与刺激,而在黑客环节中也能感受到挑战与成就感。这种玩法上的交替与融合,不仅需要技术上的支持,也需要在设计上做到无缝衔接。”为了实现这一目标,团队花费了多个月的时间进行不同的实验与评估,希望最终能让每一位玩家在游戏的冒险旅途中找到自己的节奏。

受到的激励与创作的初心

卡普空在公开《虚实万象》时曾表示,这个作品经历了漫长而复杂的开发过程。制作人大山直人分享到,“早期的公开不仅让我们感觉到外界的期待,也为我们的团队提供了巨大的动力。即便面对反复的延期,我们依旧充满信心地前行,力求把游戏打磨至最佳状态。”他回忆起当年小萝莉的影响力,表示如果没有那段时间的推动,《虚实万象》可能不会有今天这样成熟的构思与创意。

赵英熙也谈到,“我们希望能够在满足玩家期待的同时,保留一些惊喜与新鲜感。无论是角色的设计,还是背景故事,都力求与众不同,让每位玩家在游玩时都能感受到新意。”在他们的设计思想中,玩家的反馈始终是最重要的组成部分,团队希望通过不断的试验和调整,打磨出一款经典之作。

多发售与技术支持

作为一款重磅IP,《虚实万象》将分别在PS5、XSX|S和PC上发售,充分考虑了各大的技术优势与独特特性。在技术层面上,游戏将利用最新的图形引擎让画面展现出前所未有的视觉效果,精细的角色建模与呼之欲出的动态场景都将在战斗和探索环节中表现得淋漓尽致。

玩家将在梦幻与现实交织的世界中展开冒险,卡普空人为《虚实万象》设置了一系列丰富多彩的任务与挑战。在这个虚拟的世界中,潜藏着神秘的故事线和各种复杂的敌对关系,玩家能够通过不同的策略与战术来应对各种状况。

: 再次迎接玩家的期待

随着2026年的临近,卡普空与《虚实万象》的期待也愈发高涨。制作团队在不断的打磨与完善中,期待为各位玩家呈现出一款不负众望的精彩游戏。玩家们在等待的日子里,也请做好准备,迎接这场关于虚拟与现实交织的冒险之旅。不论是战斗的激烈还是黑客世界的智斗,《虚实万象》都将为你带来全新的体验和回忆。

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