卡普空新作《虚实万象》终于确认2026年发售,亮相科隆游戏展
时间:2025-09-12 17:50
小编:小世评选
在最近举行的德国科隆游戏展上,卡普空正式展示了备受期待的全新游戏《虚实万象》(Codename: VIRTUAL REALITY)。这款自2020年首次公布以来,多次延期的作品,终于在2025年6月被确认将于2026年正式发售,并且卡普空还为此上线了官方网站,标志着游戏开发进入了的冲刺阶段。
《虚实万象》的核心故事围绕主人公休(Hugh)与一位少女型安卓戴安娜(Diana)展开。他们的冒险旅程设定在月球之上,目标是携手回到地球。根据游戏设计的情节线索,玩家将体验到一个结合射击与解谜元素的独特玩法,解谜不仅是游戏的核心体验之一,也是打败敌人的重要手段,二者相辅相成,创造出一种全新的游戏感受。
在科隆游戏展的现场,制作人大山直人(Naoto Ohshima)接受了采访,回顾了开发的艰辛历程。他表示,《虚实万象》是受卡普空不断探索新IP的驱动而创作的。大山所在的第一开发部历来以创造经典系列如《生化危机》和《鬼泣》而闻名,这次的项目则旨在探索更具前瞻性的题材。他们设定的故事背景为“稍微超前于当下时代的近未来”,月球这一既熟悉又新颖的舞台也为游戏增添了神秘色彩。
游戏的核心元素——休与戴安娜的角色设定,早在项目初期便已确立。大山提到,他们希望通过这一故事传达人与科技之间的互动与冲突,也暗示了对未来人类与机器之间的关系的思考。休身穿宇航服,表现出人类的身份,而戴安娜则赤脚行走,展现出她作为安卓的独特特性,这种鲜明的反差集成了她身上的人类亲和力与机器的冷酷感。
在游戏玩法方面,早期的原型模拟了射击与黑客入侵的元素,但随着开发阶段的推进,团队意识到单一的玩法无法支撑玩家长时间的游玩体验。他们决定将“黑客”元素具体化为解谜,并与射击 اکشن结合。经过反复的测试和调整,这种射击与解谜的双重设计得以落地,大山也提到这个过程相当复杂,但是最终得到玩家的积极反馈让团队感到欣慰。
试玩版中,玩家能够体验到多种规模的谜题,面对不同强度的敌人时解谜的复杂度也会随之加大。例如,弱小敌人会对应3×3格子的谜题,而强敌则需要5×5格子的诡计与策略。针对正式版,团队将添加更多种类的谜题和战术元素,通过特别的“节点”机制,使游戏更加丰富与策略化。大山强调,团队在难度与战斗平衡性上下了很多功夫,以确保玩家在游戏中能享受到快速射击的紧张感,同时也能从解谜中获得成就感。
戴安娜角色的设计也引发了不少关注。她的浅蓝色服装与休的明亮黄色相得益彰,体现出了卡普空一贯的鲜明配色特色。大山希望杨少女能够成为卡普空未来形象的象征。她赤裸的脚和月球基站的设定,突显出一种前所未有的美感与不安,仿佛在告诉玩家人与机器之间的复杂关系。
谈及游戏的Logo设计,大山提到其中部分字母经过高亮处理,象征着“对立与差异”,这既可能暗示人类与安卓之间的冲突,也可能指向月球与地球等深层主题。他鼓励玩家在游玩过程中去探索和解读这些象征意义。
目前,《虚实万象》计划在2026年正式上市,大山在结束采访时向一直期待游戏的玩家们表达了感谢与歉意:“我们非常感激大家的不懈支持,并为让大家等待了这么久而感到抱歉。现在我们终于可以承诺,游戏将如期发布。我们会持续释出新信息,希望大家继续给予支持与期待。”这句承诺不仅缓解了玩家们的等待焦虑,也让大家对这款即将到来的新作充满了期待与憧憬。