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育碧执行制作人分享《刺客信条》新方向:改变世界从改变玩家开始

时间:2024-11-24 14:00

小编:小世评选

在最近于加拿大温哥华举行的XDS 2024会议上,育碧的执行制作人Marc-Alexis Côté分享了关于《刺客信条》系列未来方向的深刻见解。他指出,育碧的目标一直是通过游戏带来积极的世界影响,但过去两年里,玩家习惯的变化让公司面临着新的挑战和不确定性。团队中涌入了大量新手开发者,进一步加大了开发过程中的复杂性。

Côté在峰会上明确提到,育碧CEO Yves Guillemot始终坚信:“游戏有能力改变世界,而实现这一目标的首要步骤是改变人。”他强调,如果能够让玩家在享受游戏的同时学习到新的知识和理念,就能够在更深层次上影响他们的生活和思维方式。这一理念不仅反映了育碧对游戏社会责任的重视,也展示了《刺客信条》系列的教育潜力。

为了迎合老粉丝及吸引新玩家,Côté分享了育碧的愿景,表明其将探索人类历史的广阔领域。他指出:“我们的游乐场是完整的人类历史,因此我们能够讲述多样化的故事,以吸引来自不同背景的玩家,避免重复已有的故事和角色。”这种全新的叙事方式旨在让每位玩家在游戏中获得独特且富有教育意义的体验,让他们在每次游玩时都能够探索历史的不同面向。

针对《刺客信条》系列更新主角和故事背景的策略,Côté承认这是双刃剑,既是提升创造力的机会,也是面临风险的挑战。他表示,重新塑造角色需要保证其能引起玩家的共鸣。而在近年来,很多《刺客信条》的开发团队成员都是初入行的新人,这些新手可能对游戏的质量持有怀疑态度,但Côté则坚信,最终在开发过程中,团队能够创造出高质量的游戏。

关于当前即将推出的《刺客信条:影》,Côté透露,团队在开发过程中致力于让游戏更加易于接入。他们重新编排了现代和历史两条故事线,旨在为玩家提供更大的灵活性和便捷性,从而鼓励更多玩家参与其中。这种创新方式不仅能吸引新手玩家的加入,也希望能够增强老玩家的归属感。

在会议的问答环节,Côté还讨论了团队建设和信任的重要性。他坦诚道,近年来《刺客信条》团队的近一半成员是首次参与游戏开发,而疫情导致的资深开发者人数减少,使得团队面临不小的挑战。他理解玩家的反馈,并对此表示重视。他相信尽管公司正在经历转型的阵痛,创新和适应变化仍然是必不可少的。

Côté提到,育碧正在积极探索吸引玩家的新方法。他承认,过去几年间,随着成本的增加,公司与玩家之间产生了一定的隔阂。他仍对未来的发展抱有信心,认为团队将找到恰当的方法来重建与玩家之间的连接。Côté道,推动改变的关键不仅在于游戏的设计与理念,更在于如何理解和满足玩家的需求。

随着《刺客信条》系列的不断发展,Côté的分享让人们看到了育碧对未来的美好愿景:通过游戏推动知识的传播和思维的创新,让玩家在娱乐的同时受益,最终实现“改变世界”的目标。在游戏行业飞速发展的今天,育碧将继续在创新和玩家体验的道路上砥砺前行,努力将《刺客信条》的伟大精神传递给全球的玩家,让每一位踏入这个虚拟历史世界的玩家都能享受到的不仅仅是娱乐,更是一种思想的启迪和文化的交流。

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