须田刚一:游戏评分系统影响创作,用户评价更重要
时间:2024-11-17 07:00
小编:小世评选
日本著名游戏设计师须田刚一,因其独特的创作风格和对游戏文化的深刻见解而备受瞩目。作为《英雄不再》(No More Heroes)系列的创作者,须田刚一在最近的采访中再次表达了他对当前游戏评分系统的不满。他指出,业界对游戏评分的过度关注正在侵蚀创造力,使得许多开发者在创作过程中变得公式化,甚至偏离了创新的初衷。
在与《生化危机》系列创作者三上真司的联合采访中,须田刚一首次提到这一观点。他认为,许多游戏制作人过于依赖如Metacritic(M站)这样的评分网站,这种趋势让游戏开发变成了一种遵循固定模式的创作,而非自由探索的艺术过程。这样的标准化评分体系往往会对非常规游戏给予极低的评价,可能导致这些独特作品被忽视,甚至完全被否定。
在最近接受外媒automaton-media的采访时,须田刚一进一步阐述了这个问题。他表示,直到某次游戏周会上,有人提及他的观点才让他意识到,这一言论已经在媒体上引起了广泛关注。对于这种关注,须田刚一点并没有感到困扰,他表示:“这没什么大不了的,我不担心,也没有人对我生气。”这位游戏设计大师似乎更在乎的是,他的观点能否被玩家们理解。
须田刚一还指出,传统游戏评分往往是由评论家的主观标准来决定的,这使得一些非主流或独特的游戏很难获得公正的评价。他提到,一些游戏记者可能会给那些革新性不足的作品评分极低,甚至低至0到20分之间。他认为,“0分绝不可能是一个公平的分数”,因为这并没有反映出游戏所能带来的乐趣与体验。他补充道,像草蜢工作室这样的开发团队,应该不必过于担心媒体的评分。对于他们而言,最重要的应该是玩家的真实反馈,尤其是那些特意购买他们新游戏的玩家是否玩得开心。
尽管对传统游戏评价标准持有不同的看法,须田刚一也承认,有些游戏机制确实需要考虑到玩家和评论家的反馈。他谈到自己曾希望在游戏中加入“更脏”的游戏机制,比如一个带有挑战性的老式存档系统,即如果玩家死亡,就必须返回到上一个存档点。工作人员告诉他,现在的游戏市场更倾向于宽容,自动存档已经被视为理所当然。须田刚一在此情境下做出了妥协:“我认为像过去那样的东西现在已经不再容易被接受了。”
从这个角度来看,须田刚一所倡导的“用户评价更重要”理念有其深厚的根基。在当今的游戏市场,玩家的反馈和体验可能比任何评分系统都要重要。许多玩家在面对选择时,往往会依赖他们在社交媒体和游戏社区获得的真实体验,而不是单纯看一个分数。这也促使开发商们在创造过程中,要更加关注玩家的需求。
须田刚一的发声,体现了行业中对创作自由的渴望和对传统标准的挑战。他的目标不仅仅是创造一个受欢迎的游戏,更是希望推动整个行业的发展,让更多创新的理念得以实现。在这条追寻创作自由的道路上,他的声音是重要的,能够引导其他开发者思考游戏本质,以及如何在定义自己作品时,摆脱外界评价的束缚。
在当代,游戏不仅仅是商业作品,更是一种艺术表达。须田刚一的创作哲学提醒着开发者们,在追求评分的同时,永远不要忘记游戏的本质——那就是为玩家创造独特的体验。这样一来,即使评分不尽如人意,玩家的欢笑、感动与满足,依然是开发者们最大的成就与回报。