黑曜石新作RPG《宣誓》从多人游戏调整为单人体验,目标设定受《天外世界》启发
时间:2025-02-22 20:40
小编:小世评选
在游戏行业发展迅猛的今天,许多开发商不断探索新理念和新方向。黑曜石娱乐公司最近的动态引起了广泛关注,其最新RPG《宣誓》经历了一系列重大的转变,尤其是从最初的多人在线游戏调整为专注于单人体验。这一改变不仅涉及到游戏设计的方方面面,还反映了开发团队在游戏创作过程中对市场需求和玩家体验的深刻理解。
在接受彭博社的采访时,黑曜石的总监Carrie Patel分享了《宣誓》的开发历程,该项目最初被构想为一款结合了Bungie的热门多人在线射击游戏《命运》与贝塞斯达经典RPG《上古卷轴5:天际》的游戏。Patel表示,早在黑曜石公司被微软收购之前,《宣誓》便已开始构思和开发。随着项目的推进,它经历了两次重启,这逐渐导致开发团队决定放弃游戏的多人在线部分,转而专注于单人体验。
此次重启的关键时刻集中在2021年1月,那时黑曜石对《宣誓》的核心开发团队进行了更换。Patel即是在这种背景下,对《宣誓》的设计进行了深刻的反思与调整。团队决定加强游戏情节与背景设定的关联,更加专注于《永恒之柱》宇宙。这样的决定不仅使游戏的叙事更加紧凑且有深度,同时也提升了玩家的沉浸感和代入感。
Patel提到,开发团队决定将游戏的设计从完全开放世界改为采用“开放区域”的结构,这一创新灵感也来源于他们对《天外世界》的成功经验。从《上古卷轴5》的宏大设定中吸取教训,Patel认为开放区域能够提供丰富的探索体验与主题化的区域布局,同时带来更清晰的游戏节奏和流畅的环境变换感。这种设计在引导玩家探索的同时,也保持了适度的游戏节奏,使得玩家在游戏中能体验到更强的目标感和前进动力。
关于《宣誓》项目调整的反响,Patel表示团队对当前的销售数字感到满意,并承诺将继续优化游戏体验,让玩家在单人模式中也能获得与多人模式相似的丰富乐趣。黑曜石不仅是以高度自由的探索与多样的选择著称,其丰富的剧情与角色发展也一直是其游戏的核心优势,因此这些设计调整将促进玩家对角色及其选择产生更深的情感连接。
在《宣誓》的开发同时,黑曜石还在全力推进《天外世界2》的制作。该项目于2021年首次对外宣布,预计将在2024年发布首部预告。作为其前作的续集,《天外世界2》也将维持其独特的叙事风格和玩家选择机制,延续前作成功的基础。
黑曜石公司的转变从根本上反映了他们对当前市场和玩家需求的敏锐洞察。随着游戏行业的快速演变,玩家的偏好也在不断变化。专注于单人游戏体验的《宣誓》恰恰迎合了这一趋势,它能够为玩家提供更加个性化且沉浸式的游玩体验,同时保留角色扮演类游戏核心的探索精神和叙事深度。
不论是开发《宣誓》还是《天外世界2》,黑曜石都在积极探索新技术与创意,为玩家提供新的游戏视角和体验。尽管自由度不再与传统的开放世界相比较,但是通过环境的巧妙设计与故事的精细构建,黑曜石将会再次给玩家带来惊喜,开启一段属于单人冒险的全新旅程。