外媒评《龙腾世纪4》为“垃圾模拟游戏”,玩家体验平淡无奇
时间:2024-11-16 22:50
小编:小世评选
近日,外媒AV Club的编辑William Hughes对BioWare最新推出的《龙腾世纪4:影障守护者》进行了尖锐的剖析,毫不留情地将其称为“垃圾模拟游戏”,并表达了他对游戏体验的失望。Hughes坦言,他在游玩过程中不断以“无聊至死”的规则来测试自己的耐心。这款游戏让他不仅感到无趣,甚至在游戏过程中还思考着死亡的意义。
在这篇评论中,Hughes对游戏的多个元素进行了深入的剖析。他认为,《龙腾世纪4》的开发团队过于专注于提升玩家的体验,而对此付出了牺牲内容深度的代价。虽然战斗系统在其设计上显得有趣,但在实际游玩中却缺乏足够的挑战性,让玩家难以感受到成就感。同时,游戏中的对话和剧情也大大跌落了BioWare以往作品所具备的魅力,显得相当平淡无奇,未能引发玩家的情感共鸣。
在《影障守护者》的设计中,玩家大量的时间都被用来进行物品收集。这种设计使得游戏世界显得空荡荡的,缺乏应有的吸引力和沉浸感。与之前的《龙腾世纪》系列相比,玩家的选择似乎被大幅削弱,几乎没有对整个世界产生实质性的影响。BioWare以往的作品中,玩家的决策往往扮演着推动故事发展的关键角色,而的《影障守护者》在这一方面似乎缺少了深度和力度。
Hughes指出,这种设计选择让《影障守护者》在情感的表达上显得孱弱,角色的个性化和有意义的决策被大幅削弱,玩家无法与角色建立有效的情感连接。这让人感到意外,因为BioWare以往在角色塑造和情感代入方面表现卓越,《龙腾世纪4》的这一转变显得格外刺眼。
在游戏的叙事方面,Hughes表示,《影障守护者》虽然试图让玩家感受到自己的重要性,试图传达出玩家角色是这个幻想世界中独一无二的存在,然而实际上主角却更多的时候像是一辆奇幻的垃圾车,只是在执行一些琐碎的收集任务。这样的设计不仅削弱了角色感,也使得玩家在游戏中几乎没有真正的意义感与成就感。因此,Hughes不禁在文末发问,难怪他会花费大面积的时间去思考这些问题,因为相比于实际游玩,思考的过程显得更加有趣。
Hughes对《龙腾世纪4:影障守护者》的评价显然没有给这款备受期待的游戏留下好印象。他指出,即便游戏在某些方面存在趣味性,但整体上却无法提供足够吸引人的游玩体验。这一评论也引发了玩家社区对游戏的广泛讨论,对于一个传承了多年经典的系列作品,玩家的期待与实际体验之间的差距值得开发团队深思。
作为玩家,我们更希望看见的是BioWare在叙事、角色塑造以及活跃的游戏世界中所展现的优势,而不是沉浸于过度关注玩家体验而肺腑失重的设计之中。《龙腾世纪4:影障守护者》是否能在未来进行改进,以迎合广大的玩家群体,尚待时间与玩家口碑的验证。
Hughes的评论为《龙腾世纪4》的未来发展提供了反思的机会,也为开发团队敲响了警钟。面对热切期待的玩家,他们需要认真考虑如何在游戏中重新找回过去那种让人沉醉的游戏体验。如果BioWare能在以后的更新和扩展中听取玩家的声音,《龙腾世纪4》还能重新找回属于它的光辉。