Neople CEO重申:《第一狂战士:卡赞》非类魂游戏 旨在传承《地下城与勇士》精神
时间:2024-11-16 15:27
小编:小世评选
随着《第一狂战士:卡赞》的发布,许多玩家不禁将其与“类魂”游戏系列进行比较,尤其是《黑暗之魂》,这类游戏以其高难度和复杂的战斗机制而著称。Neople的首席执行官Myung-Jin Yoon和创意总监Junho Lee近期在接受外媒采访时明确表示,他们并不将《第一狂战士:卡赞》视为类魂游戏。相反,他们将其看作是一款致敬经典的买断制3D动作游戏,旨在传承《地下城与勇士》的独特精神。
在采访中,Yoon提到,虽然《第一狂战士:卡赞》确实拥有时常高难度的Boss战和对操作的严格要求,但这并不意味着它就是一款类魂游戏。Neople团队希望通过精心设计的战斗系统、连击方式、武器和技能,仍然能让玩家在熟悉《地下城与勇士》的同时,体验到不同的乐趣。他们强调,游戏的设计初衷是呼应“地下城与勇士”的核心玩法,而不是复制其他系列作品的元素。
对于许多老玩家而言,《地下城与勇士》带来的挑战感和成就感往往是其最大的吸引力。在该游戏早期,由于其艰巨的挑战,多数玩家面对高难度的Boss战时常会感到无比挫败;正是这种挑战使得他们不断努力,直至成功击败敌人。Yoon指出,虽然随着时间的发展,许多玩家反映希望降低游戏中的难度,但Neople并没有打算全盘削弱游戏的挑战性。相反,他们致力于在保持游戏核心精神的同时,在游戏的机制设计上找到平衡。
为了回应玩家的反馈,Neople正在积极探索不同的策略,以确保即使在高难度的情况下,玩家也能感觉到适当的挑战,而非无尽的惩罚。游戏制作团队相信,在克服这些困难后,玩家能够获得更一步的成就感和满足感,这也是他们设计《第一狂战士:卡赞》的初衷之一。
从游戏的各类设计和功能来看,Neople在开发过程中不断强调他们想要传承的“挑战乐趣”。例如,游戏中的连击系统和技能释放相结合,要求玩家掌握独特的战斗节奏与时机,这不仅是对操作技巧的挑战,更是一种策略思维的考验。开发团队希望,即使是面对最艰难的Boss,玩家也能够在反复挑战中不断学习与进步,这一过程本身就是游戏的乐趣所在。
Yoon与Lee也对未来的更新和扩展做出了展望。他们希望通过不断的反馈与社群互动,逐步增强游戏的内容和玩法,使其更具深度和多样性。他们认为,一个成功的游戏不仅仅依赖于其初始的设计,还需要在玩家的参与、反馈及互动中的不断迭代演进。
在谈到对玩家社群的态度时,Neople展现了积极的态度。开发团队非常重视玩家对游戏的看法,希望通过开放的沟通渠道了解玩家的期望与需求,以确保游戏在不断更新与改进的过程中,始终忠于其核心理念。同时,他们也鼓励玩家在游戏中发现乐趣,并与其他玩家分享心得,以此推动整个社区的发展。
总体而言,尽管《第一狂战士:卡赞》的战斗挑战得到了许多玩家的注意,Neople仍然坚持将其视为一款承载着《地下城与勇士》精神的创新作品。他们相信,通过这种独特的游戏设计和持续的优化,能够让玩家在熟悉的基础上,享受到全新的冒险体验。未来,他们希望《第一狂战士:卡赞》不仅能吸引老玩家的回归,也能吸引新的玩家加入,让更多人体验这款独具魅力的游戏。
更多相关资讯请关注:第一狂战士:卡赞专区。