《乐高:地平线冒险》首日Steam表现惨淡,仅602人在线
时间:2024-11-16 06:45
小编:小世评选
近日,索尼旗下的动作冒险游戏《乐高:地平线冒险》正式发售,然而其上线后的表现却不尽如人意。根据Metacritic(M站)数据显示,该游戏的评分仅为66分,而OpenCritic(OC站)的推荐度也仅有55%。IGN则给出了7分的评价,与期待的水准相去甚远。
尤为引人关注的是,在Steam上的上线表现。据SteamDB统计,《乐高:地平线冒险》首日同时在线玩家的峰值仅为602人,这一数据不仅令人瞩目,还创造了Steam上PlayStation发布的所有游戏中首日同时在线人数的最低记录,甚至低于2022年推出的PC移植版《麻布仔大冒险》的610人。
关于这一惨淡表现,玩家们在社交媒体上展开了热烈讨论。有网友对此表示了一些理解,认为乐高系列游戏的核心吸引力确实有限,可能制作组应当花更多精力在表现更佳、更具潜力的新项目上。毕竟,乐高游戏的受众群体虽然庞大,但长期以来,其创新和故事情节上的不足,使得一些玩家逐渐失去兴趣。
除了对乐高品牌本身的评价外,许多玩家也提出了关于“地平线”这一IP的看法。《地平线》系列以其丰富的故事背景和探索机器恐龙的奇妙世界而得到玩家的喜爱,但部分玩家认为这一世界在乐高化的过程中失去了吸引力。有玩家表示:“《地平线》创造了一个机器恐龙的奇幻世界,但在乐高的设计下却变得乏味,甚至在某种程度上变得平庸,因此我对乐高版本的它并不感兴趣。”
游戏元素方面也被部分玩家提出了批评。在乐高游戏中,玩家逐渐习惯了多样的构建和创造能力,然而在《乐高:地平线冒险》中,似乎缺少了这一传统魅力。有玩家指出:“乐高游戏的主要乐趣在于创意和建造,但在这款新作中,感觉创作空间和自由度都被压缩了。”
尽管这样不温不火的表现让人颇感意外,但也并非完全没有可取之处。有部分玩家表示,尽管评分不高,但乐高的制作风格依然很具魅力,适合家庭的休闲氛围,让他们在游戏中找回童年的乐趣。这样的评论显示出即便在市场表现不佳的情况下,仍有玩家能从中找到乐趣,这是乐高本身品牌的一种坚持。
从整体来看,在许多玩家对游戏的期待下,《乐高:地平线冒险》的发行似乎未能达到预期。游戏评价的分歧和在线人数的低迷,使得此次的发售显得格外微妙。对于索尼和乐高而言,这一结果是一个警示,未来在开发新作时可能需要更深入的市场调研与玩家宾客的需求探讨,以便推出更具吸引力的游戏。
对于《乐高:地平线冒险》,尽管我们看到的是一场失利,但也未必代表未来的惨淡。乐高品牌以其持续创新的能力而闻名,希望在之后的开发中能够有所改进。在玩家们的讨论中,能够启发到制作团队,让他们在后续的游戏设计中更贴近玩家心声,创造出更多受欢迎的作品。
更多关于《乐高:地平线冒险》的最新动态和资讯,请持续关注专属专区,我们将不断为您带来更多精彩内容。