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《生活派对》项目组大幅裁员,测试成绩不达标致高层调整

时间:2024-11-15 02:50

小编:小世评选

最近,根据雷峰网的报道称,莉莉丝科技旗下开发的社交游戏《生活派对》在经历了不删档测试的四个月后,项目组面临了一次大规模的裁员。原本规模超过一百人的团队,裁员后仅剩60人,原制作人已经离职,项目的整体管理层亟需重组。这一系列变动引发了外界的广泛关注。

据多名离职员工透露,裁员的原因并不意外,主要是由于游戏的测试成绩未能达到公司预期的标准。为了寻求突破与发展,公司高层已经决定停止《生活派对》的原有主玩法。这是该项目在玩法层面进行的第四次较大规模的调整,反映出其开发过程中遇到的各种挑战。

公开资料显示,《生活派对》项目于2019年立项,2022年获得版号,并在2023年10月进行了首次测试,直到今年6月才正式开启不删档测试。这条时间线显示,虽然项目经历了接近五年的开发周期,但显然在效率与质量把控方面存在问题。有传言指出,莉莉丝的CEO王信文曾亲自参与过《生活派对》的策划案,这表明公司对这款产品的重视程度。但是,游戏历程中的多次重大调整,则表明其发展过程并不顺利。

《生活派对》被官方定义为一款“电子轰趴APP”,目标用户显然是年轻的线上社交群体。根据最新版本的介绍,游戏设置了“搭搭”和“一起来露营”两大玩法,旨在强调用户生成内容(UGC)与生活模拟的体验。游戏还引入了“玩命速递”、“万万没想刀”、“胡闹卧底”、“胡闹侦探”等模块,试图融合非对称对抗、狼人杀、真心话大冒险和剧本杀等热度玩法。

特别值得一提的是,游戏内置了多个剧本的线上剧本杀模式,令玩家能够在社交中享受到剧情互动的乐趣。尽管游戏理念如此丰富,项目组似乎未能充分考虑市场竞争的激烈程度与玩家的需求。

当前版本的操作体验中,用户在游戏大厅内组队非常困难。由于大部分内容需要多人联机才能完整体验,缺乏足够的活跃玩家则导致了游戏魅力的减弱。从《生活派对》的抖音账号上,也可以看到玩家们对此的反馈,多数评论提到“等不到人一起玩”,而这正是导致游戏测试几个月却未能显著“翻起水花”的主因之一。

至于莉莉丝为何对《生活派对》采取相对低调的上线策略,陀螺分析认为,可能是因为该游戏的产品属性和莉莉丝过往擅长的卡牌、SLG等中重度品类跨度较大,在市场反馈和玩家心理上,这种保守策略是为了防范风险。项目团队可能也意识到了产品形态尚不够成熟的问题,导致难以大规模宣传和推广。

另一方面,在今年同期上线的多款竞品中,有些公司采取了较为积极的宣传与营销策略,吸引了大量注意力;而像《蛋仔派对》、《元梦》等头部游戏依旧展现出强大的市场统治力,这给《生活派对》带来了沉重的压力。

尽管《生活派对》的项目组面临诸多挑战和压力,值得注意的是,游戏尚未进入正式公测阶段,莉莉丝依然有机会在后续调整中进行反思与改进。因此,尽管当前的测试数据表现不理想,但我们依然可以对游戏未来的发展序章保有期待。

在这个快速变化的游戏市场中,如何找到自身的定位并有效吸引目标用户,是每一款新游必须面对的挑战。《生活派对》能否成功反弹、重整旗鼓,迎来新一轮的市场热潮,仍需我们静观其变,期待莉莉丝的下一步动作。保持对新兴社交游戏的敏感与期待,是来自于对游戏行业永恒的热爱。

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