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Paradox游戏厂商战略重塑,聚焦策略游戏以重建玩家信任

时间:2024-11-14 10:27

小编:小世评选

近年来,瑞典游戏开发商Paradox Interactive(常被称为P社)在市场上遭遇了一系列的挫折和挑战。公司面临着新游戏接连失败及多部项目的取消,亟需找到重新获得玩家信任的道路。为了应对苦境,P社首席执行官弗雷德里克·韦斯特(Fredrik Wester)在最近的财报中坦言:“很显然,我们在几个项目上做出了错误的决定,这种情况必须改变。”显然,P社已经意识到,加大对自己专长领域——策略游戏的投入,将是重建玩家信任的关键所在。

在过去的一年中,P社经历了多次令人失望的作品发布,影响了公司的声誉与财务表现。例如,策略游戏《燃灯者联盟(The Lamplighters League)》上线后销量惨淡,直接导致了2200万美元的亏损。《城市:天际线2》的发布也因性能不佳而被迫推迟DLC的推出,令许多期待的玩家失望。再加上与《监狱建筑师2》开发商的分道扬镳以及类“模拟人生”游戏《Life By You》的无限期推迟,P社的处境越发危急。

这些项目的失败究竟存在何种原因?在P社的副首席执行官马蒂亚斯·利里亚(Matthias Lilja)和创意总监亨德里克·法赫雷斯(Henrik Fåhraeus)看来,关键在于他们对项目的过度自信。利里亚指出,项目团队在立项之初过于庞大,投入的资金和人力资源也过于沉重,结果导致了后续调整的昂贵代价。他们希望通过这次的教训,重新评估项目的规模与风险,避免未来的相似错误。

法赫雷斯也表示,在尝试推出非核心策略品类的游戏时,团队往往会产生希望继续工作的心理预期,尽管早期便发现了项目的不足之处。这种“见树不见林”的心态使得开发团队在犯错后很难冷静判断是否应继续投入资源。他们都认同,开发成功的策略游戏可以让他们更容易地纠正问题,而偏离核心赛道的项目则增加了风险。因此,P社决定将重心放回到策略模拟游戏的开发上,以此确保产品质量和玩家的满意度。

P社内部已经明确将“ALICE”视作未来项目的标准体系,这一系统要求开发团队为玩家提供丰富的互动选择,构建一个充满生命力的游戏世界,同时保持挑战性并提供无穷的游戏体验。法赫雷斯强调,获得玩家的信任与支持,必须从真实互动开始,早期与玩家沟通并获取反馈将是未来工作的重心。

P社也意识到,除了在游戏内容上进行改进外,内部管理文化的重塑同样至关重要。过去曾有媒体报道P社存在的员工困扰问题,如欺凌和性别歧视。P社开始定期进行内部调查,以确保员工可以匿名提出想法,并切实解决与工作相关的问题。隶属于P社的团队还会为员工提供防止欺凌与性骚扰的,以此来改善工作环境。

尽管面临诸多挑战,P社依然对未来充满信心。利里亚指出,尽管市场竞争要愈发残酷,但重视玩家体验与反馈、专注于策略游戏的核心领域,将会是公司恢复成长的基础。他提到,像《城市:天际线2》这样的问题项目,虽然初期评价不一,但是公司已经在不断更新改进,希望能凭借后续的努力挽回玩家的印象。

法赫雷斯也警示,行业中的新品牌只有通过提供高质量的游戏,才能在与像《模拟人生4》等老牌竞争对手争夺玩家时间的过程中找到出路,这将是P社未来的重要使命。

P社希望通过这一系列的战略调整与内外沟通,不仅能够重塑公司的品牌形象,并逐步恢复玩家社区的信任。在数字游戏市场竞争日益激烈的今天,P社的这种针对性的战略转变,能够让这家曾经以策略游戏为傲的厂商,重新回到拿捏玩家需求与市场趋势的快车道上。未来的游戏将不仅仅是商业产品,更是承载了玩家情感与期待的文化作品。

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