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《野狗子》发售在即 评测褒贬不一 游戏体验显乏味

时间:2024-11-14 10:27

小编:小世评选

据IT之家消息,Bokeh游戏工作室的首款作品《野狗子(Slitterhead)》将于11月8日正式发行。这款恐怖冒险游戏的名称源于中国古代文学《聊斋志异》,意指游戏中那些怪异生物的统称。由知名制作人外山圭一郎所带领的这家独立工作室,致力于为玩家呈现一个充满惊悚氛围的游戏世界。游戏的战斗系统注重躲避和抵挡敌人的攻击,但随着媒体评测的解禁,结果却显得有些出乎意料。

目前,《野狗子》的评测在Metacritic上显示,PS5版的均分为61(由27家媒体评分),PC版为67分(由14家媒体评分),Xbox版为72分(由7家媒体评分)。其中,知名媒体IGN为该游戏打出了5分的低分(中国版IGN为7分),并直指其“内容重复、剧情令人失望”,这对一款初看起来颇具潜力的作品而言,是个不小的打击。

回忆《野狗子》最早公布时,玩家们对于外山圭一郎在独立创业后推出的这款作品寄予了厚望,认为它将在恐怖游戏领域带来一场视觉与心理的双重盛宴。随着更多内容的揭露,许多玩家逐渐发现,这款游戏实际上是以动作为主的作品,恐怖气氛的表现似乎并不足以支撑其整体的游戏体验。

作为游戏的灵感来源,“九龙城寨”以其极具历史和文化底蕴的地理特征吸引了开发者们的关注。在游戏中,九龙城寨的场景似乎得到了很高程度的还原,玩家能够感受到那种幽深、阴暗的氛围。尽管拥有如此独特的背景故事和外观设计,游戏的实际体验却受到了一系列问题的制约。

游戏的关卡设计引发了玩家的不满。虽然《野狗子》采用了关卡制推进的玩法,但在体验过程中,场景复用率极高,使得玩家在面对一系列相似的环境时容易感到厌倦。追逐战段落的设置饱受诟病,似乎只是为了强迫玩家在某一条路径上进行反复跑图,以便完成固定的战斗任务。这种机制不仅削弱了探索的乐趣,还令玩家产生无聊和疲惫的感觉。

更为严重的是,本作的敌人种类非常有限。小型敌人几乎可以用一只手来数清其品类,而大型敌人更是只是对几种模组进行了简单的修改。这样的设计不仅缺乏新意,甚至在战斗过程中无法给玩家带来惊喜和挑战,随之而来的单一战斗体验让人倍感乏味。即使游戏设有收集要素,希望能够提供额外的乐趣,但这些元素在整体体验中的作用显得微乎其微,难以改变玩家对游戏的整体印象。

综合上述问题,《野狗子》的整体体验完全被重复的玩法所淹没,玩家在经历了一段时间的游戏进程后,很可能会产生厌倦感。尽管游戏中可能隐藏着一些探索奖励,但对于希望获得深度与新鲜感的玩家这种设计无异于杯水车薪。再加上战斗表现不够出色,许多玩家在长期进行的过程中,也许难以坚持甚至通关。

在期待和失望之间,《野狗子》的未来将如何发展,也许只有在正式发售后才能得到答案。尽管Bokeh游戏工作室的初衷是为玩家塑造一个充满恐怖与冒险的世界,但若无法有效解决目前存在的设计缺陷,玩家的热情恐怕会随着第一波评价的释放而有所降温。在这个竞争激烈的游戏市场中,成功与否就掌握在开发团队对改善和创新的奋发努力之间。

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