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微软2025财年第3财季财报:游戏业务营收显著增长,Xbox Game Pass用户激增

时间:2025-07-17 11:45

小编:小世评选

近期,微软公司发布了其2025财年第3财季(截至3月31日)的财报,展现了其在游戏业务上取得的显著成就。根据这份财报,微软的游戏部门营收稳步增长,主要得益于旗下两大知名IP——《使命召唤》(Call of Duty)和《我的世界》(Minecraft)的强劲表现,以及Xbox Game Pass订阅服务用户的快速增加。

在财报电话会议中,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)对这些积极的数据进行了详细分析。他指出,PC Game Pass的收入同比激增45%,这表明越来越多的玩家选择了微软的订阅服务,尤其是在越来越多优质游戏的加入之后,用户黏性与活跃度显著提升。

《使命召唤:黑色行动6》的推出是推动游戏收入增长的重要因素之一。该游戏自发布以来便持续热销,除了主线销量表现出色,其微交易(microtransactions)功能也为微软带来了可观的利润。玩家们在游戏中付费购买额外装备和皮肤,极大地增强了玩家经验,并为公司盈利提供了强有力的支撑。

随着电影《我的世界大电影》的上映,名声也为《我的世界》这一IP注入了新的活力。纳德拉透露,游戏的周活跃用户数在电影发布以后激增了75%。这一增长不仅体现了《我的世界》在玩家中的受欢迎程度,也说明了跨媒体联动对品牌价值及用户活跃度的强大影响。随着电影引发的热潮,新玩家的加入也让整个生态系统更加多元化。

为了进一步推动游戏业务的发展,微软本季度还推出了Obsidian Entertainment开发的奇幻角色扮演游戏《宣誓》。该作以Eora世界为背景,与《Pillars of Eternity》系列共享设定,为玩家提供了丰富的故事和沉浸式体验。这款游戏的发布进一步丰富了Xbox的游戏库,为玩家提供了更多选择,也为Game Pass订阅用户提供了更大的价值增加。

微软在财报中还提到,其总营收达到了701亿美元,同比增长13%。这样的成绩展示了微软在各个业务领域的全面发展,尤其是云计算、办公软件及游戏等多个板块均表现强劲。得益于云服务的持续增长,微软的整体市场表现依旧耀眼,整体营收的增长为公司前进注入了动力。

微软2025财年第3财季的财报揭示了其游戏业务的强劲增长势头,得益于《使命召唤》和《我的世界》这两大标杆IP的表现和Xbox Game Pass用户的翻倍增长。随着游戏产业的不断扩展,微软正以其高效的市场策略和持续的产品创新,在竞技激烈的市场中占领更大份额,展现出强大的竞争力和持续发展的潜力。未来,伴随着更多新游戏的发布和服务的完善,微软有望在游戏业务上取得更为辉煌的成就。

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