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乐高加码数字游戏开发 2024年收入预增13%

时间:2025-03-23 10:10

小编:小世评选

近年来,乐高(Lego)作为全球最大的玩具制造商之一,正在积极转型并发展其数字游戏业务。根据《金融时报》的报道,乐高首席执行官尼尔斯·克里斯汀森(Niels Christiansen)透露,乐高已经在数字游戏领域取得了显著进展,尤其是在与热门游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的合作中,吸引了8700万玩家。这种创新的业务战略使得乐高能够在保持其核心实体玩具业务的同时,拓展其数字产品的市场。

乐高在过去几年里加大了对数字技术的投资,据悉自2022年起,乐高在这一领域已投入数亿美元。其软件工程师的数量同比增长了三倍,表明乐高正在迅速扩大其数字团队,以打造更强大的数字基础设施。这一策略不仅提升了乐高在数字化转型中的竞争力,还为其未来的成长奠定了坚实的基础。

值得一提的是,乐高在数字与实体玩具之间的联动策略也愈发成熟。乐高推出的诸如《超级马里奥》和《刺猬索尼克》等热门游戏的实体积木套装,不仅能够吸引游戏玩家的关注,还能够增加玩具的趣味性和互动性。这种跨界合作的想法不仅仅是为了解决市场需求,更多的是乐高想要在玩具和数字领域之间架起一座桥梁,使得不同媒介的用户能够乐在其中。

乐高计划在2024年实现收入的增长,预计将增长13%,预计总收入将达到740亿丹麦克朗(约785.82亿元人民币),营业利润预计为187亿丹麦克朗(约198.58亿元人民币),这意味着同比增长约10%。这样的业绩展望,将乐高的市场竞争力提升到了新的高度。

相比之下,其他大型玩具制造商的业绩表现却相对低迷。美泰(Mattel)在2024年的收入预计将保持平稳,约为54亿美元(约390.6亿元人民币),而孩之宝(Has

o)的收入则预计下降近五分之一,降至41亿美元(约296.57亿元人民币)。可以看出,乐高在收入和盈利能力方面,势头强劲,正在渐渐成为玩具行业的领头羊。

乐高的成功可以归结为多种因素。该公司始终坚持以创新驱动产品开发,使其玩具不仅仅是单一的玩具,而是能够与现代科技接轨的多元化产品。乐高在品牌大众化的同时,也注重保持品牌的高端形象。通过不断与市场热点结合,乐高能够抓住消费者的心流行趋势,从而实现销售的增长。

在社交媒体和数字营销日益关键的今天,乐高也在积极运用这些工具来吸引年轻消费者,例如通过YouTube和社交与年轻用户建立联系,这使得乐高的品牌影响力进一步扩展。同时,乐高还注重用户社区的建设,鼓励用户分享他们的创造与成果,使得乐高不仅是一个玩具品牌,更是一个创新和创意的。

乐高在涉足数字游戏开发的同时,始终不忘其在实体玩具领域的根基。通过充分挖掘数字娱乐的潜力以及构建与消费者的紧密联系,乐高不仅提升了其业务的多样性与抗风险能力,也为玩具行业的发展树立了新标杆。随着乐高在2024年的持续增长,业界普遍看好其未来的业务表现和市场表现。希望乐高能够在数字化趋势下继续引领玩具行业的发展潮流,不断带给消费者新的惊喜。

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