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《双人成行》销量突破新高,Hazelight工作室专注游戏制作不上市

时间:2025-03-07 02:10

小编:小世评选

在最新的行业动态中,由Hazelight工作室开发的游戏《双人成行》的销量已经突破了一个新的里程碑。这一消息是在创始人Josef Fares最近接受MinnMax的采访时透露的。Fares指出,“出于某些原因,中国玩家似乎特别喜欢我们的游戏”,这是对游戏团队努力工作的最好肯定。

自2021年3月26日发行以来,《双人成行》迅速赢得了玩家的青睐和业界的认可。该款游戏的创新设计与独特玩法不仅为合作模式游戏树立了新的标杆,还使其在Steam的售价定为198元的情况下,依然能够获得如此高的销量。

作为一款专为双人合作设计的冒险游戏,《双人成行》讲述了一个感人又搞笑的故事。玩家需要扮演一对看似缺乏默契的夫妻——科迪和小梅,他们在一场魔法的干预下化身为玩偶。被困在一个奇幻的世界中,他们必须克服重重困难,从而重拾彼此的感情。这种设置使得游戏不仅仅是一场冒险,更是一段关于爱、理解与合作的重要旅程。

Fares在采访中提到,Hazelight工作室将继续专注于游戏的制作,而不是将其发展为一家上市公司。他强调,“我们不会出售,也不会上市,游戏中也不会加入微交易等复杂的东西。”这样的决策表明了工作室对于保留创作自由和游戏品质的高度重视。

自游戏推出以来,玩家们纷纷反馈其独特的玩法和精致的画面。在每个关卡中,玩家们不仅需要单独掌握角色的特定能力,更需要相互配合才能克服各类意想不到的挑战。游戏中充满了互动元素,不论是踢流氓松鼠的毛茸茸尾巴,还是在热闹的夜店里共舞,或者穿越神奇的雪花玻璃球,都让玩家在欢声笑语中共同体验乐趣和挑战。

《双人成行》还获得了TGA(The Game Awards)2021年度游戏大奖,这不仅是对游戏品质的认可,也表明了其在全球玩家中的影响力。而且,该游戏还积极支持简体中文,进一步扩大了其用户群体,使得更多的玩家能够顺畅地享受游戏体验。

在竞争激烈的游戏市场中,许多公司为了快速获取资金,纷纷选择上市或者引入微交易来最大化收益。Hazelight工作室却选择了另一条道路。Fares表示,这种坚持是一种理念,“我们相信,好的游戏应当以玩家的体验为重,而不是将盈利放在首位。”这一理念也为他们赢得了忠实的玩家基础,并在业界树立了良好的口碑。

《双人成行》的突破销量再一次印证了这一理念的正确性。玩家们对于游戏内容的热爱与认可,使得Hazelight工作室能够专注于制作高品质的游戏,而不必担心短期的市场波动。这种长远的视野为未来的游戏发展打下了坚实的基础。

随着技术的发展,不断有新的游戏形式和模式出现,但Hazelight通过《双人成行》展现出了独特的玩法魅力和情感深度,给玩家带来了不一样的体验。无论是游戏的创意,还是团队的坚持,都让人们对其未来的作品充满期待。

《双人成行》不仅在销量上取得了骄人的成绩,更重要的是它传递了关于人际关系、团结合作及生命中小事的价值观。Hazelight工作室的决策让玩家们看到了制作团队对游戏产业的热爱与坚持,未来也将继续带给玩家们更多优质的游戏体验。

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