《刺客信条:影》引发争议 育碧被指亵渎日本历史和文化
时间:2025-03-03 02:00
小编:小世评选
最近,育碧旗下的备受期待的游戏《刺客信条:影》发布前夕,因其内容引发了文化争议。玩家@ALIAS于社交X上指出游戏中存在多处涉及日本历史的设计,认为这不仅是史实错误,更是对日本文化的“侮辱”。育碧的这一选择引发了广泛的讨论和不满,尤其是在日本国内。
在《刺客信条:影》中,玩家将会扮演一名刺客,游戏设定在日本的历史背景下。在剧情中,玩家具体的行为设计令人咋舌,例如,玩家被要求前往日本最大的古墓—仁德天皇陵进行掠夺。仁德天皇陵不仅是日本重要的历史遗址,也是世界三大坟墓之一。此举被认为是对日本历史的严重忽视和亵渎,甚至有人认为这可能激怒日本。
仁德天皇是日本历史上第16代天皇,现任天皇的直系祖先。在游戏中,玩家可选择对神社实施破坏、虐杀神职人员,然而对待欧洲商人NPC却不能进行任何伤害。这一不平衡的设计引发了玩家的怒火,他们认为这是贬低了日本的宗教与文化。
育碧在回应这一争议时表示:“我们对日本的历史和文化保持着极大的敬意,并且团队每天都在学习与研究。”但玩家的情绪并没有因此平息。从设计角度来看,这显然是个复杂而微妙的课题。游戏开发者需要在虚构的游戏世界与真实历史背景之间找到平衡,避免因艺术创作而造成的不必要误解。
除了仁德天皇陵的争议,游戏中的其他设计元素也受到关注。例如,部分玩家对刺客角色无视对日本文化象征的破坏表示愤怒,他们指出游戏应给予传统文化更多的尊重,而不是将其视为消耗品。文化的尊重与理解,应该是任何游戏开发者必须考虑的重要因素。
自游戏的消息发布以来,玩家的反响已经从期待变为担忧。虽然育碧曾表示有信心在2023年3月20日如期推出《刺客信条:影》,而且游戏在预售阶段表现良好,售出约30万份,但这一系列争议是否会对其发布造成影响,依然难以预料。
关于游戏是否会受到日本的直接反对,分析师认为虽然风险存在,但更有可能引发的是玩家社群内部的强烈反对与争议。有评论指出,育碧在设计游戏时,若能更深入地与当地文化专家、历史学者合作,将会在尊重历史与文化的同时提升游戏作品的质量。
此次事件让人们想起了游戏行业内其他关于文化敏感性的争议案例。在全球化的背景下,跨文化交流带来了机遇,也带来了挑战。游戏作为一种艺术表现形式,有责任去尊重不同文化的价值观,避免带来误解和冲突。作为拥有众多粉丝的大型游戏制作公司,育碧在未来的开发中,需要更加谨慎地处理文化元素,以免再次引发争议。
此次《刺客信条:影》的争议提醒了整个游戏产业在应对文化内容时,务必谨慎,必须将历史与文化作为核心,而不只是简单的游戏设计选择。希望游戏开发者在未来能提升对文化的敏感度,创造出更加具有人文关怀的作品,让游戏不仅仅是娱乐,更能成为传承与交融文化的桥梁。