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微软确认《宣誓》延期非因质量问题,调整发售节奏以应对2024年大作阵容

时间:2024-11-16 22:50

小编:小世评选

在最近的游戏行业动态中,微软确认了备受期待的角色扮演游戏《宣誓(Avowed)》的发售延期,原定于今年发布的游戏现已推迟至2025年2月。尽管这一消息让许多玩家感到失望,但微软明确表示,此次延期并非由于游戏的质量问题。相反,微软希望为玩家提供更多“喘息空间”,以便应对2024年下半年将到来的众多大作。

Obsidian Entertainment(黑曜石工作室)是《宣誓》的开发商,该公司以其制作的高质量角色扮演游戏而闻名。《宣誓》设定在Obsidian的《永恒之柱》系列中引入的埃欧拉世界,这一背景为游戏增加了丰富的故事和奇幻元素。游戏于2020年7月首次公布,玩家们对其充满期待。游戏总监帕特尔·卡丽·帕特尔曾表示,《宣誓》的长度将与广受欢迎的《天外世界》相似,并且游戏中将有多达10种不同的结局。

在6月份接受媒体采访时,Xbox负责人菲尔·斯宾塞进一步解释了延期的原因。他提到,2024年下半年将推出包括《暗黑破坏神4》资料片、动视的《使命召唤:黑色行动》新作以及《夺宝奇兵:古老之圈》等多款大型游戏。为了保证每款游戏的发布都能获得更多的关注和良好的市场表现,微软决定灵活调整《宣誓》的发售时间。斯宾塞在采访中强调:“《宣誓》的延期并不是因为Obsidian需要更多时间。”

这次战略上的调整显然意在优化市场发售节奏,避免在同一时间发布多款游戏导致消费者的注意力分散。Xbox游戏工作室的主管马特·布蒂和Game Pass团队也参与了这一决策,表明微软希望更好地管理其游戏阵容的发布,以确保每一款游戏都能得到应有的关注。

实际上,这一做法在游戏行业中并不罕见,许多大型开发商早已开始意识到,过于紧凑的发售时间表可能会对游戏的销售表现产生不利影响。在市场竞争日益激烈的今天,合理安排发售计划的确可以在不牺牲游戏质量的前提下,提升其在市场中的表现。尽管玩家必须等到2025年才能玩到《宣誓》,但这一决策是为了确保游戏能够达到玩家的期待,提供卓越的游戏体验。

除了《宣誓》之外,斯宾塞在同一次采访中还提到,微软在完成690亿美元收购动视暴雪后,仍对更多收购持开放态度。他表示,Xbox不会排除任何第一方游戏登陆PS5或Switch的可能性,这意味着未来可能会看到一些Xbox独占的游戏以跨的形式亮相。他还透露,Xbox正在开发掌机原型,这显示出微软在不断寻求创新和扩展其产品线。

尽管《宣誓》的延期让很多玩家感到失望,但从长远来看,微软在发售策略上的调整可能会使这款游戏在日后的市场表现更加亮眼。随着游戏产业的不断发展,玩家在等待一款游戏时,也许会越来越习惯于这种战略性的调整,因为最终的目标是提供更高质量的游戏体验。希望在2025年,《宣誓》能够以全新的姿态迎接玩家的到来,展示出黑曜石工作室在角色扮演游戏领域的新创意与努力。玩家们也期待着在这片奇幻的世界中追求冒险、体验故事,感受游戏带来的无尽乐趣。

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