Sumo Digital 宣布停止自主开发 IP,调整战略以减小员工影响
时间:2025-02-08 00:00
小编:小世评选
近日,Sumo Digital发布公告,正式宣告将不再自主开发IP,公司的战略方向发生重大调整。这一决定旨在应对不断变化的市场环境,同时保护员工利益,尽量减少公司内部的影响。
Sumo Digital成立于2003年,总部位于英国谢菲尔德,并在诺丁汉、纽卡斯尔、利明顿温泉和沃灵顿等地设有多个开发工作室。经过多年的发展,Sumo已经成为国际游戏开发行业中的重要参与者,尤其是在外包工作方面的声誉不俗。公司曾参与开发多款备受玩家欢迎的3A大作,包括IO Interactive的经典作品《杀手》三部曲、Xbox的热门赛车游戏《极限竞速:地平线4》和《极限竞速:地平线5》,以及Activision的《使命召唤:先锋》和华纳兄弟的《霍格沃茨之遗》。
随着公司小时工的雇佣模式和外包项目的稳定发展,Sumo Digital在确保外部项目顺利推进的同时,也逐渐向自主开发的方向迈进。近年来,Sumo开始涉足自主开发IP,推出了《Snake Pass》这一备受好评的益智游戏,并通过其自有发行品牌Secret Mode发布了几款独立游戏,如《DeathSprint 66》和《Critter Cafe》。在经历了多轮市场变化和挑战后,公司决定重回专注外包开发的道路,并停止自主IP的研发。
在公告中,Sumo Digital表示此次战略调整将对公司结构产生一定影响,但公司承诺将采取措施,尽力减轻对员工的负面影响。为了应对可能出现的裁员和结构调整,公司表示会提供必要的支持与帮助,确保员工能够顺利度过这一过渡期。随着2024年6月15%的裁员已经实施,并剥离了加拿大独立工作室Tim
e Games,Sumo Digital深知维护员工的合法权益和职业发展是其义不容辞的责任。
值得一提的是,Sumo Digital在2021年被腾讯以9.19亿英镑收购,成为腾讯的全资子公司。腾讯早在收购前就已是Sumo Digital的第二大股东,持有8.75%的股份。此次收购不仅为Sumo提供了更为强大的资金支持,也为其带来了更广阔的市场机会。受游戏市场变化和内部策略的调整影响,Sumo Digital最终选择了收缩自主开发业务,确保其外包业务的持续稳定发展。
Sumo Digital以其丰富的开发经验被广泛认为是行业的一匹黑马,但近年来,随着竞争的加剧以及外部环境的不确定性,公司在新的经济形势下不断优化自身道路,计划将更多资源配置到外包项目上以保持盈利。
业内分析人士认为,Sumo Digital这一转型策略有其必要性。近年来,游戏行业发生了剧烈变化,许多开发公司面临市场疲软和社区关注高涨的压力,而Sumo Digital在外包领域的稳健操作使其在竞争激烈的环境中得以生存和发展。外包工作室在为其他游戏开发公司提供支持的同时,积累了丰富的经验和资源,这为Sumo未来的持久发展提供了更为广泛的基础。
Sumo Digital的战略转型和停止自主IP开发的决定虽然充满挑战,但也体现了公司在市场变化中保持灵活调整的能力。通过这一转型,Sumo Digital或将在未来不断巩固其在外包开发市场的领先地位,同时确保员工利益得到尊重与保护。在全球游戏市场不断变化的大背景下,Sumo Digital正迈向新的商业模式,相信其未来一定会迎来新的发展机遇。