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微软2024年12月游戏收入达4.65亿美元,受《使命召唤:黑色行动6》助力

时间:2025-02-03 04:40

小编:小世评选

IT之家在1月29日报道,数据显示,微软在2024年12月的游戏收入达到约4.65亿美元(折合约33.78亿元人民币),这一成绩的取得得益于多款引人瞩目的热门游戏。在假日期间,尤其是备受期待的《使命召唤:黑色行动6》以及新发行的《夺宝奇兵:古老之圈》的出色表现,为微软带来了强劲的收益。

根据Ampere的统计数据,《使命召唤》系列在2024年11月吸引了3800万的月度活跃用户,为随后的12月业绩奠定了坚实的基础。尤其值得注意的是,微软的多战略已逐渐显现成果,12月消费者在其游戏上的消费中,有高达64%来自PlayStation,这一现象主要归功于《使命召唤》的成功。

在这一竞争激烈的市场中,艺电(EA)是另一家表现亮眼的公司,在同一时间段内实现了3.66亿美元的收入,而其号召力主要源于《FIFA 25》的良好表现。尽管该游戏的收入同比有所降低,但依然为EA的业绩添砖加瓦。

Ampere的数据显示,圣诞节当天全球玩家在《堡垒之夜》的游玩时间达到了3000万小时,平均每位玩家约为2.3小时。在同一天,《使命召唤》系列游戏也吸引了900万小时的游玩时长,显示出其在玩家群体中的广泛受欢迎程度。

随着游戏市场的逐渐扩大,一些新兴厂商也开始崭露头角。例如,诸如腾讯旗下的《流放之路2》和叠纸网络科技的《无限暖暖》等游戏纷纷进入市场。根据Ampere的排名,腾讯的《三角洲行动》也表现不俗,使得腾讯首次进入收入排名前五,显示出中国游戏厂商在全球游戏市场上不断提升的竞争力。

Ampere的研究总监皮尔斯·哈丁-罗尔斯指出:“中国主要游戏厂商在全球市场上的规模正在不断扩大,为游戏主机和PC游戏市场带来了新的竞争格局,在本就竞争激烈的行业中,促进了更为多元化的发展。”

微软公司在推进其多元化战略的同时,也在加大对云游戏、虚拟现实等新兴技术的布局,试图在不断变化的市场环境中占据更多的市场份额。随着技术的进步和用户需求的变化,云游戏正逐渐成为新的增长点,不少游戏厂商已开始注重这一领域的发展。

展望2024年,行业内的竞争将更加激烈,包括PlayStation、Xbox和Switch等不同之间的市场争夺将更加明显。各大游戏厂商需要制定出更多创新性的市场策略,才能在这一利基市场中占得先机。在这样的背景下,微软需要继续发挥其在游戏内容和技术上的优势,利用跨的合作机会,进一步提升用户体验和整体收入。

来看,2024年12月微软4.65亿美元的游戏收入并非偶然,这背后是其多款重磅游戏、有效的市场策略以及全球游戏市场环境变化共同作用的结果。随着全球游戏行业的发展,玩家对高品质游戏及其多样性的需求将不断增加,各大游戏公司需要把握住这一机遇,持续投资开发优质内容,以确保在未来的竞争中立于不败之地。

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