美国实体视频游戏支出自2021年以来降幅超50% 数字化转型加速
时间:2025-01-30 22:30
小编:小世评选
据市场研究公司Circana的最新数据显示,自2021年以来,美国消费者在实体视频游戏上的支出降幅超过50%。这一现象的背后反映出消费者游戏消费习惯的显著变化,数字化转型正在加速推进,从而促使玩家们逐渐转向在线和数字方式进行游戏消费。
随着互联网速度的提升、游戏机上的在线市场的普及以及通过微交易支持的实时服务游戏的发展,玩家消费习惯的变革在过去十年中显得愈加明显。Circana的数据显示,自COVID-19疫情以来,游戏消费向数字化的迁移速度也显著加快。该公司执行董事Mat Piscatella在近期的一次发布会上表示,自2021年以来,美国实体游戏的支出已经减少了超过一半,相较于2008年的峰值,更是下降了超过85%。这一数据清楚地表明,玩家对于实体游戏的购买热情正在减弱。
虽然实体游戏市场的萎缩显而易见,但整体游戏内容支出却在持续增长。这一增长不仅包括实体游戏,还涵盖了数字内容、订阅服务以及微交易等。自2019年以来,玩家在这些领域的支出呈现上升趋势,这意味着尽管实体市场处于下滑状态,数字游戏市场却在蓬勃发展。尤其在2023年,数字游戏的销售额进一步攀升,显示出玩家日益增强的数字消费能力和倾向。
除了美国市场,欧洲市场的数字化转型也同样引人关注。根据市场研究,去年欧洲市场的数字化份额已从60%上升至68%。这些数据表明,消费者的消费习惯正在经历深刻的改变,实体游戏逐渐被替代。值得注意的是,尽管在整体趋势上数字游戏占据主导地位,某些游戏的实体版销售仍然存在。例如,在欧洲市场上,尽管许多玩家选择购买《宇宙机器人》的实体版游戏,但《战锤40K:星际战士》的销售则明显表现出数字化的主导地位。由此玩家的口味和偏好仍然是多样化的,而开发商则需要针对不同的市场需求不断调整自己的产品策略。
各大游戏的数字化规模增长也甚为可观。以Xbox和PS5为例,Xbox的数字化份额已经达到了75%,相较于2023年的70%,增长显著。而PS5的数字化份额也从2023年的55%上升至64%。不过,任天堂的情况有所不同,其数字化份额保持在22%的较低水平。这反映出不同的用户群体在数字化转型速度上的差异,也为相关企业的市场战略制定带来了新的思考。
展望未来,2024年对于新游戏的发售而言,被认为是相对平淡的一年。据分析,2024年度销量前20的游戏中,仅有6款为新作,而在2023年,这一数字为10款。同时,预计2024年新游戏的销售额将比2023年下降21%。这一数据显示,尽管整体游戏市场的数字化转型日益明显,但新的游戏产品的推出与市场接受度之间的紧密关系仍需重视。
在此背景下,各大游戏开发公司和发行商面临着前所未有的挑战和机遇。如何在数字化转型的大潮中把握市场方向,以及如何根据玩家的需求不断创新,将是未来发展的关键。数字游戏的蓬勃兴起势必会促使开发商和发行商更加重视其数字化产品的质量和创新。技术进步及新兴的出现,也为游戏行业的数字化转型提供了新的动力。
虽然美国实体视频游戏市场的支出大幅下降,但这一现象却是伴随数字化转型而来的必然结果。对于玩家而言,数字化带来了更为便捷和丰富的游戏体验,而对于企业而言,紧跟潮流,适应变化,并通过创新不断满足玩家的需求,将是生存和发展的关键要素。在未来的游戏市场,新旧模式的交替、技术的进步、以及玩家习惯的变化,将共同塑造数字娱乐行业的新格局。