全球手游收入2024年反弹4% 达809亿美元 中国发行商表现突出
时间:2025-01-29 09:30
小编:小世评选
随着全球数字娱乐产业的快速发展,2024年全球手游市场预计将迎来复苏,根据Sensor Tower的数据,全球手游收入有望增长4%,达到809亿美元,这一数字折合人民币约5894.61亿元。经过一段时间的低迷,手游市场终究重新回到了增长轨道,给行业带来了新的希望和机遇。
在海外市场,手游收入同样表现不俗。App Store和Google Play等的手游收入较2019年增长了31%,2024年预计将超过662亿美元,增长幅度超过5%。这一上升趋势反映了消费者对手游日益增长的需求,以及开发者在提升游戏质量方面的努力。
在全球手游市场,尤其是中国发行商的表现尤为突出。2024年,中国TOP30手游发行商的全球收入预计将达到234亿美元,约合1704.99亿元人民币。这一收入水平较2023年有所提升,已占全球TOP100手游发行商总收入的36%。在各大手机游戏产品的激烈竞争中,能够稳住市场份额、实现资金增长的中国企业,正是凭借其创新的游戏内容和敏锐的市场洞察力。
2024年,中国手游发行市场的第一大赢家依然是腾讯。其旗下的《地下城与勇士:起源》自2024年5月在中国iOS市场正式公测后,迅速在市场上引起热潮。在国内iPhone手游畅销榜上,这款游戏多次位列前茅,累计霸占畅销榜长达81天,全球收入接近12亿美元,约合87.44亿元人民币,仅次于腾讯另一款热门手游《王者荣耀》。这一表现不仅巩固了腾讯在国内市场的领导地位,进一步推动了其全球收入的增长。
另一家表现抢眼的发行商是米哈游,其在新兴市场和国际市场的扩展策略也收到了可喜的成果。米哈游的作品以精良的制作和丰富的故事情节获得了大量用户好评,令其在全球范围内收获了可观的用户基础和收益。点点互动、Joy Net Games、柠檬微趣和叠纸网络等众多中国手游发行商,凭借着独特的产品策略和有效的市场推广,为他们的全球收入创造了历史新高。
除了传统的收入模式外,越来越多的手游发行商开始探索广告变现等其他收益方式。Sensor Tower的报告强调,该数据仅统计应用商店内的内购(IAP)预计收入,未包括广告变现收入及中国地区第三方安卓渠道的收入。未来,随着市场的进一步成熟和技术的发展,手游发行商可能会找到更多的收入增长点。
展望未来,全球手游市场的恢复增长意味着行业面临着新的挑战和机遇。随着用户需求的变化和技术的进步,手游发行商需要不断创新,提高用户的游戏体验,以更好地适应市场和满足用户的期望。国际市场的竞争日趋激烈,中国手游企业也需借鉴国际先进的市场运作经验,进一步增强自身在全球市场的竞争能力。
2024年全球手游收入的反弹为整个行业注入了新的活力,中国发行商的突出表现不仅彰显了实力,也为全球市场的多样化和健康发展提供了重要支持。在未来的竞争中,持续创新与市场适应能力将成为手游发行商胜出的关键。随着技术的进步和用户需求的变化,手游市场将不断进化,值得行业内外的各方关注与探讨。