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Epic Games扩展移动应用商店,推出19款游戏并承担部分开发者费用

时间:2025-01-29 05:20

小编:小世评选

近日,Epic Games 宣布其移动应用商店的扩展计划,推出了19款来自第三方开发者的新游戏,并承诺将承担开发者部分的“核心技术费用”(CTF),以此吸引更多的用户和开发者加入其。这一举措旨在进一步拓展其在移动游戏领域的影响力,同时迎合针对移动应用合作政策的日益变化。

据科技媒体 The Verge 报道,Epic Games 已经在其移动应用商店中增加了针对全球 Android 用户和欧盟 iOS 用户的一系列游戏。此次推出的游戏中包括了知名作品《Bloons TD 6》和《Dungeon of the Endless: Apogee》,为玩家提供了更多的选择和娱乐体验。

在移动端免费游戏计划的推动下,Epic Games 还邀请开发者积极参与。公司宣布将为参与该计划的 iOS 开发者支付首年的核心技术费用,这一费用在苹果应用商店(App Store)中通常根据下载量进行收取。根据苹果最新的收费政策,每安装一次应用需要支付 50 欧分的费用,年下载量超过 100 万次后,收取标准才会开始生效。此举将为开发者减轻经济负担,激励其在 Epic Games 发布新作。

为啥 Epic Games 在推出如此大规模的激励措施?公司在移动商店中的表现并不理想。根据官方数据,截至2024年底,Epic Games 的移动商店下载量仅为2900万,而其目标是达到1亿的用户下载。这一显著差距引发了公司对运营模式的深入思考,以及对用户和开发者增加吸引力的紧迫性。

Epic Games 也意识到移动端“恐吓屏幕”的问题严重阻碍了用户的下载体验。这种现象指的是在 iOS 和 Android 下载应用时所面临的繁琐流程和额外限制,导致用户在决定是否下载 Epic Games 商店应用时的犹豫不决,下载几率因此降低超过50%。这一障碍阻碍了 Epic 进一步扩展其市场份额的计划。

值得注意的是,尽管 Epic Games 承担核心技术费用的做法在短期内为开发者提供了支持,但公司高层也表示,这种支付方式并不具有可持续性。Epic Games CEO Tim Sweeney 表示,“我们希望长期来说能够建立一个跨的商店,使得用户只需一次购买,即可在所有上畅玩。”这不仅体现了公司对未来商业模式演变的期待,同时也说明了其在移动生态系统的长远布局。

在与苹果的竞争中,Epic Games 努力寻找突破口,以此寻求与开发者和用户的双赢局面。为了帮助 Partipate 计划中的开发者,Epic 计划为他们提供技术支持和市场推广资源,以进一步吸引优秀的游戏产品入驻。在一些行业观察家看来,Epic 的此番举动不仅关乎其自身存活与竞争,也反映出了游戏业界对于现有游戏发行模式的深度思考和变革需求。

在技术费用方面,Epic Games 将积极参与到欧盟对苹果公司违反数字市场法(DMA)相关调查的过程中。公司希望通过持续支付 Core Technology Fee 来帮助开发者渡过难关,同时,这也是向监管机构施加压力的一种策略,旨在推动行业规范和透明度的提升。

Epic Games 的这份新计划不仅是对现有市场挑战的反应,更是对未来发展趋势的前瞻性布局。随着双方博弈的持续,业界也将见证移动应用商店生态的不断演变与发展。对于消费者未来会迎来更多的选择和更为丰富的移动游戏体验;而对开发者而言,利用 Epic Games 提供的进行创作,是打开了另一扇全新的窗。

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