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《刺客信条:影》再度跳票,发售日期延至2024年12月

时间:2025-01-12 19:40

小编:小世评选

近日,育碧再次宣布旗下备受期待的游戏《刺客信条:影》将延期至2024年12月发售。这一消息令期待已久的玩家们感到失望,但同时也让我们对游戏质量的提升充满期待。这已是该游戏第二次跳票,首次发布会时原定于2024年11月12日发售。

育碧在公告中强调,此次延期主要是为了增强游戏体验和玩家首日的反馈。他们表示,额外的一个月将用于整理过去三个月收集到的玩家反馈,并与《刺客信条》社区保持紧密沟通,对游戏进行进一步的打磨。这显示出育碧对待玩家反馈的认真态度,并决心通过这样的方式来提升游戏的整体质量。

跳票原因:追求更高的游戏质量

跳票并非玩家们所希望看到的情况,但我们需要理解育碧此举的用意。他们希望通过延长开发周期来整合玩家反馈和建议,使游戏在发售时能提供更加优质的体验。在游戏行业中,玩家的反馈是至关重要的,尤其在当前的市场环境下,越来越多的玩家要求高质量的游戏作品。因此,育碧选择通过调整发售时间来保证游戏的品质,这一点值得肯定。

从过往的游戏经验来看,跳票并不一定是坏事。相反,许多成功的游戏,往往都是经过多次调整和打磨而成的。在游戏开发过程中,开发团队难免会遇到各种技术和设计上的挑战,如果这些问题得不到妥善解决,可能会影响游戏的整体表现。而推迟发售时间,能够给予开发团队充足的时间去优化游戏的各个方面,尽量减少首发时出现的bug,这对玩家是一件好事。

技术选择:坚持AnvilNext引擎

育碧宣布《刺客信条:影》将继续使用自家的AnvilNext引擎,而非流行的虚幻引擎5。这一决策引发了广泛讨论。育碧的技术架构师皮埃尔·福廷在谈及这一选择时表示,使用自家引擎能够给予开发团队更大的艺术自由。他指出,若不掌控自己的技术,便很难在游戏中实现想要的艺术效果。

使用自家引擎的确能让团队更加灵活地进行创造,但同时也需要付出额外的努力来确保引擎的优化和新技术的研发。育碧在技术上的坚持反映了其对艺术创作的重视,表明他们希望继续塑造一个能够自由表达的游戏世界。对于玩家而言,能够得到更独特的视觉和体验感,也是一种期待。

期待中的游戏

《刺客信条:影》作为该系列的新作,自然承载着玩家们的厚望。该系列以开放世界、丰富的历史背景和精致的角色扮演而闻名,玩家们期待能够在新的游戏中迎来更为精彩的故事情节和更为自由的游戏玩法。在经历过一次次的跳票之后,玩家们不仅期待游戏的发售,更期待能够在游戏中体验到更加沉浸式的冒险旅程。

虽然此番跳票让许多玩家感到沮丧,但我们也要理智看待这一决定。游戏开发是一个复杂而漫长的过程,制作团队正努力致力于让每一个细节都尽善尽美。尤为重要的是,育碧在这次延期中,选择与玩家沟通,表明其在意玩家的声音,同时愿意为此付出更多的努力。

《刺客信条:影》的再次延期固然让人失望,但我们也需理解育碧在提高游戏质量上所做的努力。希望在经过这段时间的打磨后,游戏能带给玩家们一个崭新的体验。在未来的一个月里,《刺客信条》粉丝们将继续期待着这款作品的出色表现,同时也为能够在2024年12月享受到这款游戏而兴奋不已。

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