叠纸《万物契约》项目组大裁员,核心团队降薪留任
时间:2025-01-11 03:30
小编:小世评选
近期,有关叠纸有限公司旗下大型ARPG(动作角色扮演游戏)项目《万物契约》的消息引发了业内人士的广泛关注。根据IT之家1月8日的报道,项目组在过去几个月经历了几轮裁员,团队人数大幅削减,核心团队成员也面临降薪留任的艰难选择。
自2021年立项以来,《万物契约》承载着叠纸对于高品质游戏研发的期待。游戏负责人杨洋曾表示,这是一款以高水平标准精心打磨的作品,旨在为玩家提供卓越的游戏体验。自去年10月进行的线下测试以来,游戏仅公布了第一章内容,显得进展缓慢且颇受质疑。
消息人士透露,项目组的调整主要是因为制作过程中多次的推倒重做,导致了人力和物力的浪费。原本构想中的游戏制作路径以及预期进度与现实发生了严重偏差。从团队内部反馈来看,许多员工对于项目进展的不满情绪加剧,大家都在为项目的成败而焦虑。
此次裁员波及范围广泛,除了部分员工被裁,策划组也仅保留了主策划陆未一和一名文案,其他员工均被一并裁掉。而核心团队成员如技术总监陈煜、美术总监丁成甲等,虽然降薪留任,但仍面临巨大的工作压力。知情人士提到,叠纸在裁员过程中给予了适当的赔偿,包括年终奖和旅游奖等,这在一定程度上缓解了员工的离职情绪。
更令人担忧的是,叠纸已经给出了一定的时间限制。如果未来半年内项目的测试数据不能令人满意,可能会迎来新的调整和变革。在众多游戏项目经历累积的失败后,叠纸的选择与决策备受关注,许多人开始思考如何在市场上保持竞争力。
ARPG市场竞争激烈,表面看似繁荣的背后是无尽的挑战和可能面临的倒闭危险。特别是近年来,玩家们对于游戏质量与内容的要求越来越高。随着时间的推移,那些未能按时满足玩家需求的项目往往会遭遇滑铁卢。《万物契约》面临的困境不仅揭示了叠纸的压力,也让整个游戏行业意识到项目进展中的艰难与不易。
叠纸作为一家有着国际影响力的游戏公司,如何在不断变化的市场环境中求生存,是摆在他们面前的一道难题。虽然《万物契约》项目遭遇了重重困难,但也许在经过这一番波折后,项目能够重新检视并修正策略,朝着更好的方向发展。反之,如果项目继续陷入困境,将会对叠纸产生深远的影响。
在市场变化的浪潮中,开发团队如何掌握游戏市场的脉搏,及时调整项目方向,是未来的关键。管理层能够通过裁员和降薪来暂时缓解财务压力,但这并不能从根本上解决游戏制作过程中遇到的问题。真正需要的是全团队的共同努力,以及对市场和玩家需求的深入洞察,确保游戏在质量、体验和内容方面达到一个全新的高度。
叠纸《万物契约》的项目组大裁员以及核心团队的降薪留任,都反映了当前游戏行业面临的危机与挑战。未来的路程充满荆棘,如何在风雨中寻找到新的前进动力,将是叠纸和每一位参与者需要共同面对的课题。希望在风雨过后,《万物契约》能够扬帆起航,驶向成功的彼岸。