《艾尔登法环》衍生作品《黑夜君临》惊喜公布 宫崎英高未参与开发引发关注
时间:2025-01-07 13:40
小编:小世评选
近日,在2024年的《The Game Awards》颁奖典礼上,FromSoftware出人意料地宣布了《艾尔登法环》的全新衍生作品《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring: Nightreign),这一消息迅速在玩家和媒体之间引发了广泛讨论和期待。这款游戏的公布虽然让许多忠实粉丝感到惊喜,但也伴随着一些担忧,尤其是关于其开发过程中的关键人物宫崎英高的缺席。
高期待与低疑虑:游戏的发布模式
作为一款备受期待的衍生作品,《黑夜君临》迅速吸引了众多玩家的目光。值得注意的是,FromSoftware官方已经确认这款游戏将采用一次性购买模式,避免了类似许多现代游戏所采用的实时服务或内购模式。这意味着玩家在购买后将无需担心额外的订阅费用或游戏内购买的压力,可以更加专注于游戏本身的体验。
这一点为许多玩家所松了一口气,尤其是在市场上大量游戏依赖持续的内购与更新模式的背景下,能够保持一次性购买的方式,会使《黑夜君临》在玩家心中占有一席之地。
宫崎英高的缺席引发担忧
尽管有着合理的发布模式和新鲜的游戏内容,宫崎英高的缺席却成为了玩家们最关心的话题之一。作为曾经引领《黑暗之魂》系列和《艾尔登法环》的核心制作人,宫崎英高在玩家心目中的地位不言而喻。他所创造的复杂叙事、深刻角色和独特的游戏机制都让FromSoftware的作品熠熠生辉。
在与IGN日本的采访中,《黑夜君临》的导演石崎顺也(Junya Ishizaki)证实,宫崎英高在项目中仅参与了初步的概念设计,其后便将开发工作完全交给了他。虽然石崎的能力有目共睹,但对于习惯于宫崎英高亲自掌舵的玩家而言,这一转变显然是一个不小的挑战。
石崎顺也在阐释宫崎英高的缺席时表示:“虽然有些粉丝对这一点感到不安,但我积累了丰富的开发经验,尤其是在魂系游戏领域。宫崎英高的决定是对我能力的信任。”这让部分玩家在焦虑中稍感安慰,但仍有一些人对此持怀疑态度。
故事构建与角色设定
除了宫崎英高的缺席,另一值得注意的业务是,与《艾尔登法环》原作的世界观构建者乔治·R·R·马丁的缺席。石崎顺也在采访中透露,这款新作并未邀请马丁参与剧本创作,可能意味着游戏的叙事更为简单直接,缺少了原作中复杂的情节与多层次的人物关系。
对于许多期待复杂故事以及多样化角色的粉丝而言,这可被视为一个缺失。石崎的目标似乎是在保持核心玩法的前提下,探索新的可能性。他表示,《黑夜君临》将专注于单人体验,新的可操作角色将使用“灵灰”(Spirit Ashes)机制,这让人对战斗体验充满期待。
这一机制能够极大丰富游戏的战斗方式,可能会在玩家之间形成新的互动和合作的方式,使每一次战斗都独一无二。探索和发现是《艾尔登法环》原作的设计理念,而这种机制的引入,似乎也在为这种体验注入新的活力。
玩家期待与未来展望
尽管《黑夜君临》中的许多要素仍处于未揭晓状态,但随着游戏的不断推进,FromSoftware和石崎顺也的努力将吸引越来越多的目光。从已知信息来看,许多玩家对新的玩法机制和丰富的单人体验充满期待。
《艾尔登法环:黑夜君临》的推出令玩家惊喜不已,但宫崎英高的缺席以及新导演的能力也成为了人们关注的焦点。无论未来如何,《黑夜君临》都将是玩家们期待的重要作品,而游戏能否在宫崎英高的阴影中崭露头角,唯有时间来证明。期待在不久的将来,能够体验到一个全新的艾尔登世界。