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Cocos Creator 3.8.5发布,优化支持华为鸿蒙Next系统

时间:2025-01-02 14:50

小编:小世评选

根据IT之家报道,国产游戏引擎Cocos Creator在2023年12月26日推出了3.8.5版本,这一更新不仅包含了一系列优化与改进,同时还特别增强了对华为鸿蒙Next操作系统的兼容性。Cocos Creator自推出以来,以其便捷的跨能力和广泛的应用领域在国内外游戏开发者中赢得了广泛的赞誉。

Cocos Creator的成功源于其对不同的持续支持。早在2021年,Cocos Creator 3.2就已经成为全球首个支持HarmonyOS的游戏引擎。随着其后续版本的推出,尤其是在最新的3.8.5版本中,为华为鸿蒙Next系统提供了全面的架构优化,使得开发者能更加高效地利用这一操作系统的功能。

更新内容一览

1. 加载速度优化

WASM模块延迟加载:Cocos Creator 3.8.5引入了WASM模块的延迟加载功能,使得依赖Box2D、Spine或Bullet等WASM库的游戏在启动时不会因加载这些库而影响玩家的初次体验。开发者可以通过简单的API调用在需要时加载特定的WASM模块,极大缩短了玩家首次进入游戏的加载时间。

代码裁剪:通过多种优化方案,Cocos Creator有效降低了2D项目的包体大小。特别是在Spine模块的优化上,相较于3.8.4版本,包体体积减少了约40%。这些措施确保了2D项目的包体大小与旧版2.x保持相当,同时也致力于进一步减少3D项目的体积。

2. CRP管线优化

自可定制管线CRP-Customizable Render Pipeline发布后,得到了许多开发者的积极反馈。v3.8.5版本对此进行了完善,新增了景深效果(DOF)等后期效果的支持,允许开发者以组件方式自定义效果,进一步提升了性能和内存利用率。

3. 增强功能

对于华为鸿蒙Next的支持,Cocos Creator 3.8.5为其提供了完整的功能适配,确保了开发者可以无缝地在这一新系统上进行游戏开发。该版本还支持将游戏一键发布至Google Play和咪咕小游戏,简化了发布流程,增强了发布的灵活性。

4. 编辑器性能提升

在编辑器方面,启动速度得到显著提升,项目启动时间缩短约30%。在此版本中还更新了Electron至v31.3.1,确保编辑器能够利用最新NodeJS版本的改进,为插件开发者提供新API和特性。

场景编辑器的物体点选规则得到优化,当同一区域物体数量较多时,会优先选中距离最近的物体,从而提高了工作效率。

5. 重要问题修复

除了新功能的添加,Cocos Creator还致力于解决用户反馈的问题,包括Node的位置、旋转和缩放设置回归至v3.8.3的方式,并修复了一系列构建和运行时的问题,确保开发者在使用过程中更加顺畅。

Cocos Creator 3.8.5版本的发布,标志着这一大热门游戏引擎在技术实力上的进一步提升。特别是与华为鸿蒙Next操作系统的强力适配,展现了国内游戏引擎在国际竞争中的潜力与前景。优化的加载速度、增强的CRP管线、自适应的发布功能等都为开发者提供了更为高效的工具,同时也为玩家带来了更优质的游戏体验。

随着游戏市场的不断演进,Cocos Creator的灵活性和创新能力将继续推动其在手游、小游戏以及各类2D、3D游戏开发项目中的广泛应用。未来,开发者们可以期待Cocos Creator带来更多的功能更新与技术进步,进一步巩固其在游戏开发领域的领导地位。

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