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Take-Two发布财季财报:稳健增长但仍亏损近3亿美元

时间:2024-11-14 10:27

小编:小世评选

在2023年11月7日,Take-Two Interactive Software, Inc.(以下简称“Take-Two”)公布了其2025财年第二财季的财务报告。这份报告显示,尽管公司在净收入和净预订额方面实现了稳健增长,但仍面临接近3亿美元的亏损。

截至2024年9月30日的三个月中,Take-Two的净收入达到13.5亿美元(约合95.86亿元人民币),同比增长了4%。这一数据符合公司之前的指引,上限预期的14.7亿美元净预订额同比增长了2%。在行业竞争日益激烈的情况下,这样的表现显示出Take-Two在市场上仍具备一定的竞争力。

尽管收入在增长,公司的亏损依然令人担忧。据财报显示,Take-Two在此期间的净亏损高达2.972亿美元(约合21.1亿元人民币),同时EBITDA(息税折旧摊销前利润)也亏损了7550万美元(约合5.36亿元人民币)。专家分析指出,这一亏损主要是由多个因素引起的,包括研发投入增加以及市场营销费用上升,这在游戏开发行业中是普遍存在的现象。

值得注意的是,Take-Two旗下的Rockstar Games制作的《侠盗猎车手5》和《侠盗猎车手 Online》在本季度的表现超过了预期。根据报告,这两款游戏的全球销量分别达到了惊人的2.05亿份,《GTA》系列的累计销量也已超过4.35亿份,《荒野大镖客 2》销量更是在6700万份以上,整个系列的销量突破9200万份。这类热门游戏的持续成功,成为Take-Two收入的重要支柱。

同时,公司透露,来自经常性消费者支出(RCS)的净预订额同比增长了6%,目前已占到公司总净预订额的81%。Take-Two特别强调了《NBA 2K25》《NBA 2K24》《侠盗猎车手 Online》《侠盗猎车手 5》《荒野大镖客 2》及《荒野大镖客 Online》等一系列热门游戏的表现,成为RCS收入的主要来源。这表明,受众对于这些长期经营的游戏的热爱,以及对新版本的期望,正在成为公司可持续业务增长的动力。

在未来的展望中,Take-Two重申了其对2025财年55.5亿至56.5亿美元(约合394.11亿至401.21亿元人民币)净预订额的指引目标。Take-Two还对2026和2027财年的连续增长和创纪录净预订水平充满信心。公司高层表示,持续的研发投入和对市场动态的快速响应将是其未来成功的关键。

展望未来,Take-Two确认备受期待的《侠盗猎车手6》仍计划于2025年秋季发布,《文明7》《WWE 2K25》《无主之地4》等一系列新作也在开发中。这些新产品的发布将是Take-Two增强竞争力的重要举措。特别是《侠盗猎车手6》,作为公司最具标志性的系列之一,其潜在销量和市场影响力不容小觑。

Take-Two在本财报中还披露了一项重大决定:其旗下专注于独立游戏发行的品牌Private Division已被出售,具体的交易方和交易金额尚未披露。这标志着Take-Two在战略上的调整,明确将重心转向更大规模的游戏项目。这一策略的变化有助于将资源集中在大制作上,可能会在未来提升公司整体的市场表现。

在公司现状时,Take-Two的管理层认为,虽然目前仍面临亏损,但凭借其丰富的游戏产品和不断增长的用户基础,未来的增长潜力依然强大。此番财报不仅展示了公司的现状,也为投资者和消费者提供了一个了解Take-Two未来走向的窗口。通过继续关注市场动态、优化资源配置并强化用户体验,Take-Two期待在游戏行业中不断前行。

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